[기술경영론]아이템 거래의 사업 가능성 분석

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소개글
[기술경영론]아이템 거래의 사업 가능성 분석에 대한 자료입니다.
목차
1. 연구 배경 및 목적

2. 초기의 아이템 거래 내용

3. 중기의 아이템 거래 내용

4. 최종 결과 및 전체 전략 분석

5. 신용도 문제 분석
본문내용
# 아이템 거래의 문제점

- 종목 선택

다양한 종류의 게임사 사이트에 접속하여 업데이트 게시판 및 사용자 의견 게시판의 조사를 통하여 보다 빠르며 양질의 아이템 거래 관련 정보를 얻을 수 있었다. 그로 인해서 위드2FC의 대규모 패치 사실을 공지 후 20여 분 내로 알아낼 수 있었으며, 보다 높은 수익을 올릴 수 있는 위치에 설 수 있게 되었다. 한게임 맞고의 종목 설정 실수로 이어진 손해를 만회하기 위하여 다양한 변수를 예측하여 보았으며 전문가의 의견 및 기존 유저들의 인터뷰 또한 게을리 하지 않았기 때문에 이번 투자의 성공에 대한 자신감을 가질 수 있게 되었다.

- 패치 이후 락에 대한 수요의 급감

예상대로 대규모 패치 소식이 전해진 익일부터 아이템 시세의 급변이 일어나기 시작하였고, 역시 락의 시세는 하늘 높은 줄 모르고 올라가기 시작하였다. 이러한 급변은 예상하지 못했던 상황이었으나 적지 않은 양의 구매를 저렴하게 할 수 있었다. 그러나, 시세의 상승에 의해서 일정한 수준의 수요를 보이던 락 아이템의 수요가 급격하게 줄어들게 될 것을 예상치 못했던 것이다
하고 싶은 말
온라인 게임 아이템 거래 사업의 사업 전망을 분석한 발표용 PPT 보고서입니다. 관련 보고서를 준비하시는 분들의 많은 참고 바랍니다.