[인터넷마케팅] [인터넷마케팅]넥슨 `카트라이더` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)

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소개글
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목차
1. 프리틴 세대란?

2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석

3. 현재 게임 시장의 판도

4. 연령별 게임노출 정도

5. 카트라이더 소개

6. 카트라이더의 경쟁작 분석.

7. 카트라이더의 STP전략

8. 카트라이더의 포지션 맵

9. 카트라이더의 SWOT

10.카트라이더의 5P’s

11. 전략 성공결과 (매출, 인지도, 인기순위 등)

12. 관련 신문기사

13. 앞으로의 비전 & 보완점

14. 참고 문헌
본문내용
7. 카트라이더의 STP전략




연령층에 대한 분류로 시장 세분화

- 10대 : 유행에 민감, 왕성한 구매력, 아바타 치장, 게임 등에 많은 소비, 쉽고 아기자기한 게임을
선호
- 20대 : 속도감과 게임성을 요구, 승부욕이 굉장함. 승부를 위해 돈을 지불하고 아이템을 구매
- 30대 : 빠르고 긴장감이 넘치는 게임에 잘 적응하지 못함. 주로 고스톱 등 보드 게임을 선호.
- 40대 : 컴퓨터 게임에 큰 관심이 없음. 주로 뉴스, 나 정보등에 관심. 게임 유저층이 얇다.
- 50대 : 게임을 떠나 컴퓨터를 사용하는 유저층이 얇다.
게임 선호장르에 따른 시장 세분화

- 웹 보드 : 짧은 휴식시간에 심심풀이로 게임을 활용
- MMORPG : 자신만의 캐릭터를 다양한 방식으로 성장시켜 나가는 방식에 흥미를 가짐. 중독성이
강하고 많은 시간을 할애.
- 전략시뮬레이션 : 가상의 환경을 사이버상에서 체험하며 전략적인 기술과 방법을 통해 만족감을
얻음.
- 캐주얼 게임 : 게임의 중독성, 폭력성이 없으며 잠시 짬을 내서 스트레스를 품



유행에 민감하고 아기자기한 그래픽을 좋아하는 프리틴 세대를 처음 타겟으로 설정
- 거의 매달 새로운 카트와 아이템이 업그레이드 되어 프리틴 세대의 빠른 변화와 민감한 유행을
충족 시킴

폭력성이 적은 게임성으로 10대 프리틴들이 게임을 즐기는데 사회적 부담이 적도록 유도
- 사람을 해치는 게임이 아니라 자동차 경주로 승부를 내는 게임
- 게임 내 등장하는 공격 아이템들도 물풍선, 바나나 등 비 폭력적임

그러나 10대만 잡아선 발전이 힘들다. 20대도 잡아야 한다!
- 20대가 좋아하는 빠른 속도감과 게임성을 갖추고 있음
- 게임 숙련자와 비 숙련자와의 실력 차이가 확실함
- 레이싱 게임의 특성상, 더 좋은 기록을 내기 위해서 경쟁적으로 게임을 플레이
- 20대에게도 어필하는 귀여운 스타일의 게임 그래픽



단순반복 사냥에 지루한자여 오라! 쉽고 신나고 재미있다!
- 기존의 단순반복 사냥 형식의 MMORPG를 탈피, 쉽고 신나면서도 재미있는 게임
- 머리가 휘날리는듯하게 실제로 느껴지는 속도의 쾌감!
점심먹고 뭐하지? 아 카트라이더!
- 게임 한번에 걸리는 시간이 짧아 점심 먹고 할 일이 없는 직장인들도 플레이.
- 점심 내기에 딱 좋은 게임.
CRAZY RACING! 쏴라! 터트려라! 잡아라!
- 아이템을 사용해 상대방을 괴롭히면서 달리는 아이템모드는 기존에 정정당당히 승부를 겨루기만 하던
레이싱과는 다른 색다른 재미를 부여
삼각김밥을 먹어도, 코카콜라를 마셔도, 햄버거를 사먹어도 우리는 win-win!
- 게임 업계 최초로 타 협력사들과 제휴하여 PPL 광고(게임 내 광고)를 성공적 런칭. 게이머들은 코카콜라를
상징하는 카트를 타고 코카콜라의 짜릿한 소리가 나는 코카콜라 서킷을 달린다!
- 동시에 협력사의 제품(패밀리마트, 코카콜라, 파파이스 등)에도 카트라이더 아이템을 지급하게 하여 타
분기보다 더욱 큰 매출 신장효과 얻음

하고 싶은 말
본 자료는 신촌Y대 경영대학 [인터넷마케팅]수업 중간과제로 발표하여 팀원 모두가 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
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