[직업, 직업분석] 직업 분석(전기공학기술자, 전자 및 통신공학기술자, 프로그래머, 애니메이터, 인터넷웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 게임시나리오작가, 인테리어디자이너, 캐디, 전문비서)

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[직업, 직업분석] 직업 분석(전기공학기술자, 전자 및 통신공학기술자, 프로그래머, 애니메이터, 인터넷웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 게임시나리오작가, 인테리어디자이너, 캐디, 전문비서)에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 전기공학기술자
1. 업무 내용
2. 전망

Ⅱ. 전자 및 통신공학기술자
1. 업무 내용
2. 전망

Ⅲ. 프로그래머
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 고용현황
4. 직업전망

Ⅳ. 애니메이터
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 애니메이터가 되려면
4. 전망

Ⅴ. 인터넷 웹디자이너
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 인터넷 웹디자이너가 되려면
4. 전망

Ⅵ. 컴퓨터바이러스치료사

Ⅶ. 게임시나리오작가

Ⅷ. 인테리어 디자이너
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 직업전망

Ⅸ. 캐디
1. 캐디란
2. 캐디의 역할
3. 캐디의 직업의식

Ⅹ. 전문비서
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 직업전망

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 전기공학기술자

1. 업무 내용

체계적인 이론과 실기를 바탕으로 산업체, 공공기관 등의 연구소에서 연구·개발업무를 담당하거나 현장감독업무를 수행한다. 주요 분야에 따른 근무형태를 보면, 엔지니어링 및 건설분야에서는 주로 현장관리감독업무를, 전력사업분야에서는 변전·배전의 전기계통 전반에 걸친 하드웨어(hardware) 및 소프트웨어(software) 기술 연구업무를, 그리고 원자력발전소에서는 제어시스템 관리와 원자력발전에 필요한 기술지원업무를 담당한다.

2. 전망

정보화 사회를 추동할 정보통신산업의 발달로 인해 전기공학기술자의 수요는 늘어날 전망이다. 이러한 수요증가에 따라 정보통신분야의 교육·훈련자 역시 급증할 것으로 기대되며 기업은 단순한 기술습득자보다는 자질 높은 우수한 인력을 원하게 될 것이다. 따라서 전공지식과 현장관련지식을 고루 갖춘 전기공학기술자일수록 고용기회가 더 많을 것이다.

Ⅱ. 전자 및 통신공학기술자

1. 업무 내용

전자공학, 통신공학, 물리학, 수학 등 관련 이론·원리를 바탕으로 전자·통신 장비 및 제품의 설계, 연구·개발, 검사업무를 수행하거나 제품생산업무를 관리·감독한다. 제품의 기술적인 면에 대해 토의하거나 사용 및 설치에 관해 조언해주기 위해서 직접 기술경영이나 기술영업을 하기도 한다. 컴퓨터나 관련 전자 장비를 사용하여 모의실험을 실시하고, 관련제품이나 연구결과를 시험·검사하며 제품개발에 대한 특허출원을 신청하기도 한다.

2. 전망

정보화 사회의 동력은 멀티미디어, 전자·통신 등 신기술이 중요한 역할을 하는 정보통신산업의 발달이다. 이에 따라 정부가 지식기반산업 육성전략의 일환으로 전자·통신산업의 투자지원을 강화하고 있고, 고부가가치획득을 목적으로 하는 기업체는 연구·개발과 기술 관리업
참고문헌
1. 김대연(1994), 인테리어디자인, 문교당
2. 김응종(1995), 문화상품으로서 만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원, 석사학위논문
3. 로저 그라임스, 옹성현 역(2001), 악성 모바일 코드(Malicious Mobile Code), 한빛 미디어
4. 박경순 오혜경(1993), 인테리어 디자인, 다섯수레
5. 이연정(1999), 캐릭터산업 육성방안 연구, 한국문화정책개발원
6. 황선길(1998), 애니메이션 영화사, 범우사
7. Abercromibie·Stanley(1996), 실내 디자인의 미학
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