소개글
[인터넷비즈니스]넥슨 분석에 대한 자료입니다.
목차
Internet Game Company Nexon
System Architectures & Network Architectures
Broadband / Wireless Approaches
본문내용
1994년 12월 설립
1996년 ‘바람의 나라’ 천리안 서비스 시작
DOS용 게임 / 1.2 MB / 9,600 모뎀
동시 접속자 30명
IBM 과의 공동 프로젝트
개발비 / 개발용 기계
97년 윈도우 버전
인터넷 접속, 인터넷 까페
SI Projects
’96 바람의 나라
’97 어둠의 전설 – ’98 일랜시아 – ’01 아스가르드 – ’02 카르마 온라인
’99 택티컬 커맨더스 – 2000년 IGF 최우수 게임
’00 퀴즈퀴즈 - ’01 비트댄스 - ’02 크레이지 아케이드 – BnB
’00 Wilress Games - 코스모노바/큐브/모바일 퀴즈퀴즈
~ 마비노기
Co-Development
테일즈 위버 (Online RPG) with Softmax
팡야 (Golf) with Sonnori – 2003
낚시 with 타프, 레이싱 with KOG, …
Fighting Fantasy with EIDOS
Publishing
크로노스 (Full 3d Online RPG, 리자드), 건바운드 (슈팅, 소프트닉스)
Depth Fantasia (Online RPG, ENIX)