[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석

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소개글
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목차
선정동기

회사소개

미국 닌텐도 전략

일본 닌텐도 전략

닌텐도 5P 분석

합작 파트너 결정 요인

성공요인과 결론 그리고 시사점
본문내용
닌텐도의 성공요인은?



전세계적으로 고부가가치 시장인 비디오 게임의 중심에 있는 닌텐도를 분석하여 성공요인을 분석해보자.


회사소개

게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나
과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분
21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환


년도 연 혁
1889 Fusajiro Yamauchi가 "하나푸다(Hanafuda)"라는 화투 게임을 교토에서 제작하기 시작
1959 월트 디즈니(Walt Disney) 캐릭터가 새겨진 카드를 판매하기 시작하는 등 어린이를 타겟으로 한 새로운 카드 시장을 개척
1969 게임사업부를 확장하고 강화하였으며 교토의 교외 지역인 Uji City에 생산공장을 건설
1980 미국 자회사인 Nintendo of America Inc.를 뉴욕에 설치하여 "GAME &WATCH" 생산라인을 통한 판매 시작
1983 Uji City에 새로운 공장을 건립하였으며 가정용 콘솔게임기인 "Family Computer" 판매 시작
1989 휴대용 게임기인 "게임보이(Game Boy)"가 소개됨, "Nintendo Power Magazine"이 출간됨
1996 6월과 9월에 각각 일본과 미국에서 Nintendo 64를 발매
1999 "포켓몬(Pokémon)" 프랜차이즈의 성공, "마리오 골프(Mario Golf)" 등 주목할 만한 N64 게임을 발매
2000 "Game Boy" 1억대 판매 달성
2004 새로운 혁신적인 시스템인 닌텐도 디에스(Nintendo DS)를 개발하여 출시
2005 Nintendo Wi-Fi Connection을 개발하여 출시
참고문헌
닌텐도 홈페이지: http://www.nintendo.com/

- DataMonitor, "Company Profile: Nintendo Co., Ltd.", 2005

- 닌텐도, Annual Report, 2006

- Nintendo Consolidated Financial Statements, 2006

- 위키피디아: http://ko.wikipe dia.org/wiki/

- Lexis-Nexis: http://www.lexisnexis.com/

- Hoover’s: http://www.hoovers.com/free/

- Yahoo Finance: http://finance.yahoo.com/

- Osiris: http://www.bvdep.com/OSIRIS.html

- 우츠미 이치로, "닌테도 그 신화적인 기업 변신 전략(1993)", 세종서적
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