소개글
청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 조사 개요
Ⅱ. 관련 법규 및 업계 현황
Ⅲ. PC방 이용 경험 및 인식․태도
본문내용
나. 네트워크 게임의 정의
▷ 네트워크 게임은 여러 명의 PC 사용자가 동시에 참가해 인터넷이나 컴퓨터 통신상에서 벌이는 게임을 총칭함.
o 게임 도중 전투에서 이겼을 때 계급이 올라가거나 상대방의 무기를 빼앗아 올 수 있도록 해 참가자들의 승부욕을 불러일으킴.
▷ 협의(俠義)의 네트워크 게임 : 먼저 게임 CD를 구입, 컴퓨터에 설치한 뒤 전화선을 이용하면 됨.
▷ 광의(廣義)의 네트워크 게임 : 한국통신 같은 전화망이나 신비로 등의 인터넷 서비스 제공자, 천리안․하이텔 등의 PC통신 서비스 제공자를 이용, 호스트 컴퓨터에 접속해 게임을 하는 온라인 게임도 포함.
* 온라인 게임 : 수천 명의 이용자가 동일한 게임 서버로 접속하여 함께 게임을 즐길 수 있다는 점에서 협의의 네트워크 게임과 차이가 있음. 일전(一戰) 중심이 아니라 성장(成長)이 중요한 내용이기도 함.
2. 업계 현황
가. PC방 업계 현황
▷ 한국인터넷멀티문화협회의 자체 조사에 따르면 2001년 10월 현재 전국의 PC방 업소수는 총 12,245개소인 것으로 나타남.
o 한국인터넷플라자협회(2001. 8.)는 총 12,050개소로 추산하고 있음.
PC방 업계 현황
(총 12,245개소, 단위 : 개소)
지역
서울
부산
인천
대구
광주
대전
울산
경기
업소수
3,600
1,500
800
1,200
600
600
300
1,400
지역
강원
전남
전북
충남
충북
경남
경북
제주
업소수
350
350
280
200
150
400
415
100
자료 : 한국인터넷멀티문화협회(2001. 10.)
▷ 한국인터넷멀티문화협회가 조사한 바로는 대학생(28.0%)이 PC방을 가장 많이 이용하고 있으며, 그 다음이 고등학생(26.5%), 직장인(19.0%), 중학생(18.5%) 순임. 중․고생이 45.0%를 차지하고 있음.
PC방 이용자 현황
이용층
중학생
고등학생
대학생
직장인
기타
비율
18.5%