테마파크탐방(테마파크배경, 테마파크사례, 테마파크견학및소개, 테마파크방문소감)

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소개글
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목차
1.테마파크로 들어가며

2.테마파크를 탐방하며
①배경이 약하게 드러난 곳
-김유정 문학촌
-선녀와 나무꾼
-토끼와 자라
②배경이 강하게 드러난 곳
-실레길
-신밧드의 모험

3.테마파크를 나오며
본문내용
Ⅰ. 테마파크로 들어가며
서사, 이야기, 스토리, 담론, 스토리텔링 등 다양한 ‘이야기’ 관련 개념들이 최근 문학뿐 아니라 산업, 일상, 디자인 등의 영역에 사용되고 있다. 주로 인쇄매체 영역에서 활발하던 내러티브, 서사 개념이 이처럼 21세기 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 확산되는 이유는 정보통신의 발달로 매체가 변화하고 있으며, 이성보다 감성이 중시되는 분위기에서 이야기의 중요성이 강조되고 있기 때문이다.
이제 이야기는 단순히 문학작품뿐 아니라 영화, 애니메이션, 드라마, 게임처럼 시나리오가 있는 문화콘텐츠 산업에서 인형이나 명품 같은 상품, 테마파크 같은 일상의 공간, 광고 등의 일상생활에 깊숙이 침투하고 있다. 그렇기 때문에 우리는 이러한 이야기의 활용에 대한 다양성을 알아보고자 테마파크에 서사가 어떻게 녹아들었는지 보고 그 공간을 탐구해 보았다.

Ⅱ.테마파크를 탐방하며
테마파크와 서사의 관계를 알아보기 전에 우선 테마파크의 정의를 알아보자. 테마파크에 대한 정의는 다양하다.
참고문헌
최혜실, 스토리텔링 개념등장의 시대적 배경, 『문학수첩』 창간호, 2013
최혜실, 『문화산업과 스토리 텔링』, 다할 미디어, 2014
로제 카이와(이상률 옮김), 『놀이와 인간』, 문예 출판사
최혜실, 『테마파크의 스토리 텔링』, 글누림
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