유비쿼터스와 우리의 미래에 관하여

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소개글
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목차
1. 유비쿼터스란?-3
① 유비쿼터스의 정의-3
② 유비쿼터스의 특징-3
③ 유비쿼터스 혁명-3
2. 유비쿼터스 IT혁명의 패러다임-4
# IT패러다임의 변화 방향-4
① 전산화-4
② 정보화-5
③ 지식화-5
④ 유비쿼터스화-5
3. 유비쿼터스의 성립과 실현-6
① 유비쿼터스를 이루기 위해 선행되어야 할 3가지 흐름-6
② 유비쿼터스의 실현을 위한 4가지 요소-7
4. 유비쿼터스 기반 기술-8
① 기초 플랫폼 기술-8
i. 키오스크 단말기-8
ii. 모바일-8
iii.인증기술-9
② 엑세스 기술-9
i. 디바이스 엑세스 기술-10
ii. 유선 네트워크 기술-10
iii.무선 네트워크 기술-11
③ 애플리케이션 기술 -12
④ 시큐리티 기술 - 12
⑤ 하드웨어 기술 -13
⑥ 브로드밴드 -13
5. 유비쿼터스의 활용 사례-14
(1) 실생활 활용 시나리오-14
(2) 활용 예-15
6. 유비쿼터스의 동향-15
7. 정보통신부 유비쿼터스 전시회 보고서-17
8. 참고자료-18

본문내용
유비쿼터스(Ubiquitous)란?

➀ 유비쿼터스의 정의

유비쿼터스란 라틴어로 '편재하다.","보편적으로 존재하다."라는 등의 의미로, 유비쿼터스 컴퓨팅의 줄임말이다. 이 용어는 1998년 미국의 제록스 팰로앨토연구소의 마크와이저(Mark Weiser) 소장이처음 사용하였는데, 그는 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인 프레임, 퍼스널 컴퓨터에 이어 제 3의 정보혁명의 물결 제 3의 물결
제 1의 물결 : 사람들은 큰 컴퓨터를 둘러싸고 몇 사람이 붙어서 작업을 해야 했다. 메인프레임시대. 인간은 부수적이고 컴퓨터가 주역이 되는 그러한 모습이다. 제 2의 물결 : 사람과 컴퓨터가 1:1로 매칭. 개인컴퓨터(pc)의 시대. 우리가 살고 있는 사회. 제 3의 물결 : 유비쿼터스 컴퓨팅 시대. 비록 우리가 지각하지는 못할 지라도 우리가 보고 접하는 모든 것이 컴퓨터가 된다.
을이끌 것이라고 주장하였다.
유비쿼터스 컴퓨팅의 뜻(편재, 보편)은 현 시대에 보급된 것과 같은 PC들의 네트워크화 만을 말하는 것은 아니다. 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 자동차의 네비게이터, 센서 등의 PC가 아닌 모든 비 PC기기들이 네트워크화 되어서 언제, 어디서나, 누구나 대 용량의 통신망을 사용할 수 있는, 저 요금의 커뮤니케이션을 말하는것이다. 즉 다시 말해서, 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미한다.

➁ 유비쿼터스의 특징 (마크 와이저)

특징 1. 네트워크에 접속한다.
언제, 어디서나, 누구에게나 접속가능 하다는 것은 네트워크에의 엑세스가 필수적일 수 밖에 없다.
특징 2. 컴퓨터를 사용한다는 인식조차 없다
유비쿼터스는 인간친화적인 사용자 인터페이스를 추구한다. 눈으로 보기에는 모두 가전제품이나 생활용품으로 보여도 그것은 모두 네트워크화 된 컴퓨터이며, 그런 컴퓨터는 생활의 일부가 되어 일부로 인식하려 하지 않는 한 인식되지 않는다.
참고문헌
유비쿼터스 공유와 감시의 두 얼굴 (리처드 헌터) 한겨례신문사
손에 잡히는 유비쿼터스 (아라카와 히로키, 히다카 쇼지) 전자신문사
ukoreaforum싸이트 (http://www.ukoreaforum.or.kr/)
tta.or.kr(한국 정보통신 기술 협회)
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