추천자료
[기술개발][CDMA][3DTV]기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기복합재료 분석
에듀테인먼트 에듀테인먼트 이론적 분석
[매체전략] 삼성의 `두근두근 Tomorrow 캠페인`을 통한 온라인 PR 및 뉴 트렌드 활동 연구 분석
인천문화콘텐츠산업단지 조성계획
[교육방법및교육공학] 학교 내 컴퓨터 활용수업GBL(게임기반학습)
[만화, 애니메이션] 만화(애니메이션)의 정의, 역사, 분류, 특성, 중요성과 만화(애니메이션)의 현실, 문제점 및 향후 만화(애니메이션)의 기술 개발 전망, 발전 방향 분석
[캐릭터디자인] 캐릭터디자인의 특성과 사례
[국제통상론] 애니메이션 산업
[인문컨텐츠] 음식디미방의 디지털컨텐츠 개발
IT관련 직업 정보 및 취업 전망에 대한 분석
소개글
예체능 현대소설의 애니메이션화에 대한 자료입니다.
본문내용
Thank you >▽<
현대소설 가운데 아이들에게 친숙하게 다가갈 수 있고 교육적 효과 또한
거둘 수 있는 작품을 선정하여 애니메이션으로 콘텐츠를 변경한다.
영상매체에 익숙한 아이들에게 쉽게 다가가는 것이 본 콘텐츠의 목적이다.
애니메이션 방영 이후 인터넷 홈페이지에 각 소설의 내용과 관련된
플래시게임을 제작하여 제공한다.
플래시 게임은 단순 게임이 아니라 내용과 연계할 수 있도록 한 회당
2~3개씩 제작한다.
Ⅰ. 기획내용 개괄
애니메이션 콘텐츠
플래시게임 콘텐츠