플레이어와 접촉하는 것을 극도로 꺼려하였고, 결국 인터뷰 계획은 성사되지 못하였다. 그 후 연구 대상을 특정 공격대의 구성원이 아닌, 연구자 주변의 지인들 중 공격대에 소속되어서 WOW 게임을 즐기는 사람으로 수정하게 되었다.
1.2. 선행연구 관점 비판 및 문제의식
온라인게임은 인터넷의
서론
흔히 우리는 메신저를 생각할 때 네이트온이나 msn을 떠올리며 미디어플레이어를 생각할 때 곰플레이어를 떠올린다. 메신저나 미디어플레이어의 종류가 이것들에 한정되어 있지 않음에도 불구하고 우리가 이것들을 선호하는 이유는 분명히 이러한 프로그램들에 다른 것들과는 차별화되는 기
Ⅰ. 서론
MP3는 초기 일부 음악 애호층들만이 접근 가능한 시기에는 CD시장을 잠식할 가능성도 있으나 네트워크효과를 보이는 일정수준(전체 음반구매자 중 10%가 MP3를 이용했을 때 critical mass point에 다다른다고 가정)부터는 CD시장보다 더 독보적인 증가세를 나타낼 것으로 보인다.
그러나 이러한 증가
산업 내 경쟁자
- 삼성전자
강력한 마케팅 능력, 막대한 자본투자
반도체 사업에서 축적된 기술력, 카레고리 세분화 및 프리미업급 주력
전자산업에서 구축한 브랜드 파워, 핵심사업부에 편입
- 레인콤
기술과 스피드에 의한 시장선점
유통망 : 백화점, 양판점, 용산 집단 상가 등
기술의 발달로 인해 다양하고 복잡한 기술들이 하루가 다르게 개발되고 있다. 특히 같은 산업 내에 경쟁 업체들의 수가 증가함에 따라 서로간에 기술개발을 둘러싼 경쟁이 치열하다. 이러한 상황에서 누가 신기술을 먼저 개발하는가는 분명 중요한 이슈이지만, 기술표준의 선점이 기술경쟁력의 최우선
플레이어 세계시장 점유율 1위(30%)와 국내시장 점유율 1위(50%)의 실적을 올리면서 한국제품으로는 현대 자동차 '포니' 이후 미국 시장 최대의 히트작이라는 찬사까지 받고 있다. 물론
i-river 가 처음부터 높은 시장 점유율을 차지했던 것은 아니다. 오히려 99년 설립 당시만 해도 임직원 7명, 자본금 3억원
Ⅰ. 서론
게임은 인간의 삶에 있어서 유희를 제공하는 룰을 가진다. 정해진 룰을 통해 인간은 어떠한 행위를 즐기고 기쁨을 얻는다. 이 게임의 룰이 정교하고 확실하게 정립되면 게임은 스포츠로도 발전이 되는 것이다. 현대의 게임은 가상세계인 ‘사이버 공간’에서 더욱 활발하게 움직이고 있다.
플레이어 산업의 개요
(1) 산업의 특성 MP3 플레이어는 MP3, WMA, OGG 포맷 등으로 압축한 디지털 음악을 플래시 메모리, 하드디스크 또는 CD 등의 저장매체에 저장하고 휴대하여 음악을 들을 수 있는 오디오 기기입니다. 초고속 인터넷 인프라 구축과 함께 온라인 음악 파일 보급이 확산되면서 젊은 층을 중
§ 국 문 초 록 §
현재 세계 MP3 플레이어 시장에서 하드디스크 타입은 미국 애플 ‘아이팟’이 1 위이고, 플래시 메모리 타입은 레인콤 ‘아이리버’가 선두이다. 레인콤 ‘아이리버’는 출시 6 개월 만에 미국시장에서 점유율 1위를 했다. 레인콤은 휴대용 오디오 기기의 국내시장의 약 52%, 세계
2.3. 아이리버 탄생 배경
지금의 레인콤이 처음부터 MP3 플레이어를 생산한 것은 아니었다. 레인콤은 99년 1월, 단지 7명의 직원과 자본금 3억 원으로 설립된 벤처기업이었다. 레인콤의 양덕준 사장은 삼성전자 반도체 사업부 출신으로 삼성전자 임원이라는 안정된 자리를 박차고 나왔다. 그가 20년간 몸