Ⅰ. 온라인 게임이란?
온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임'과 `네트워크 게임'으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘 게임패키지를 산 뒤 웹사이트에 접속해 다른 게이
Ⅰ. 문화마케팅의 부상
1. 문화의 시대가 도래
◎ 이미지, 이야기, 감성 등이 중시되는 문화의 시대가 도래
- 국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천이 물질적, 기술적 힘에서 점차 감성적, 문 화적 힘으로 바뀌고 있음.
◎ 기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화와
한국의 외식 산업은 이제 성숙기 단계에 접어들면서 사회, 경제적으로 큰 비중을 차지하고 있으며, 국가 경제에 크게 기여하는 산업으로 성장할 것으로 전망된다. 국민생활 패턴의 변화, 가계 구조의 변화, 여성의 사회 진출 증가 및 여가 문화의 다양성 등 사회, 경제, 문화 등 복합요인에 의해 외식산
1. 요약문
정보화 시대로 접어들면서 전 세계적으로 경쟁은 점점 더 치열해지고 있으며, 세상은 빠르게, 치열하게 돌아가고 있다. 사람들의 생활은 점점 더 바빠지고 있으며, 바쁜 일상 속에서 간편하고 저렴한 fast food 는 사람들의 시간을 효율적으로 이용할 수 있도록 도와주었다.
fast food는 일상 속
1. 사회와 소비자의 변화
최근 우리 사회는 이전과는 비교할 수 없을 정도로 많은 변화를 보이고 있다. 어느 한 부분에 국한된 것이 아니라 사회 전반에 걸쳐 뚜렷한 변화를 느낄 수 있으며, 그 속도 역시 상당히 빠르다. 뿐만 아니라 변화하는 사회에 살고 있는 구성원들도 함께 빠른 속도로, 많이 변
제 1 장. 서론
제 1 절. 연구목적
우리나라에 있어서 현대적 의미의 입양사업은 한국전쟁 이후의 전쟁고아에 대한 국외입양이 시작된 이래로 1994년 현재까지 총 183,142명이 국외로 입양되었으며, 이 중에서 전체입양아동의 70%를 국외입양아동이 차지하고 있다. 특히 1980년 초에 국외입양이 전면 개
. 서론
현대 사회에서 핸드폰은 더 이상 비즈니스나 일부 돈 있는 사람들의 전유물이 아닌 모든 사람들의 생활필수품이 되었다. 얼마 전 신문에서 본 통계자료에 의하면 우리 나라 국민의 절반 이상이 핸드폰을 사용하고 있다고 한다. 이렇게 많은 사람들이 이동전화 기업들에 가입하고 있다는 말인데,
제 2장 선진국의 공동모금
각국에서 공동모금제도의 생성 및 발전역사는 그 나라의 정치적, 경제적, 사회적 문화적, 역사와 큰 관련을 갖는다. 특히 공동모금제도는 지역사회 복지문제를 해결하는 데 있어서 필요한 자원을 공동으로 모금하는 것인 만큼, 각 국가의 민간복지의 발달이 어떻게 이루어
1. 문 제 제 기
우리 사회에서 성폭력이 사회적 관심을 모으기 시작한 것은 그리 오래되지 않았다. 김부남사건, 김보은·김진관사건, 윤금이 사건 이외에도 성폭력사건은 신문지상에서 흔히 발견되고 있다. 최근에는 서울대조교의 성희롱사건이 재판에 회부되어 있어, 강간뿐 아니라 성희롱까지 넓은
Ⅰ. 서론
광고는 자본주의의 꽃이다. 자본주의를 떠받치고 잇는 기둥이다. 20세기 초반에 전세계적 공황이라는 자본주의 몰락의 위기에서 벗어나고 계속 성장할 수 있었던 것도 광고의 힘이 기여한 바가 크다고 할 수 있다. 자본주의 위기는 과잉생산으로부터 비롯되었는데, 기술과 생산방식의 확대로