Market analysis
기업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재함
온라인게임 경쟁심화
자본력 갖춘 대기업의 게임사업
전략 및 성과 ] 일부분 발췌
o 일본시장 마케팅전략
반면 일본 시장에선 TV 광고가 주요 마케팅 수단이다. 전통적으로 아케이드 게임과
콘솔 게임 위주인 일본 게임 시장에서 온라인 게임은 거의 존재하지 않는 시장이었다.
넥슨의 온라인게임은 대부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델
전략 및 성과 ] 일부분 발췌
o 일본시장 마케팅전략
반면 일본 시장에선 TV 광고가 주요 마케팅 수단이다. 전통적으로 아케이드 게임과
콘솔 게임 위주인 일본 게임 시장에서 온라인 게임은 거의 존재하지 않는 시장이었다.
넥슨의 온라인게임은 대부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델
넥슨의 게임개발 시스템은 매우 효과적이라고 볼 수 있다. 현재 넥슨은 ‘데브캣’ 스튜디오를 운영하고 있다. ‘데브캣’ 이란 넥슨이 4년 전 ‘마비노기’를 개발하면서 일종의 브랜드 전략으로 채택한 스튜디오 시스템이다. 현재 ‘데브캣’ 의 가장 큰 특징은 철저하게 개발자 중심이라는 점이다.
넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.
또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터
1. 넥슨 NEXON 기업소개
대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을
1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.
현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.
이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수
대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 업계1위로ㅆ 단한번의 마이너스없이 성장해온 기업이다. 넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아
제품을 만드는 것이 관건.
게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃
국내 게임 시장의 규모는 해마다 증가하는 추세
인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임의 성장이 계속됨
50여 개의 카트라이더 관련 키워드 검색 시 넥슨 홈페이지 및 관련 사이트가 검색 사이트 가장 상단에 오도록 함