VR게임장 이용 시간은 각각 32.3%, 40.7%가 감소했다고 나타났다. 이러한 영향은 게임 산업의 매출증가로 이어졌다. 하지만 전체적으로 게임산업도 코로나-19로 인해피해가 누적되기 시작했다. 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사
Ⅰ. 서론
캐주얼 게임은 남녀노소 누구나 장소에 구애받지 않고 쉽게 즐길 수 있으며 단순한 게임 구조상 다양한 플랫폼으로 확장될 수 있다는 점에서 그 시장 규모가 급속히 확대되고 있으며 PC와 Mac, Play Station, Xbox 콘솔로 부터 모바일 폰과 PDA, iPod, iPhone에 이르기까지 다양한 플랫폼을 통해 전세계
플랫폼은 21세기의 새로운 모노폴리로 불린다. FANG은 세계 IT 의 흐름인 무인차와 VR, 우주개발, 건강 관리 등에 집중중이며 구글은 작년부터 문샷 프로젝트를 추진에 힘쓰고 있다. 기업간의 충돌은 구글의 ‘유튜브 레드’ 마케팅으로 시작되었는데, 넷플릭스의 사업 영역과 정확히 타겟층이 일치한다.
Web-Based Training)의 방식에서 벗어난 지속적인 학습 콘텐츠 · 지원
교육용 CD-R OM, 교육용 소프트웨어를 이용하는 교육
(웹기반 교육, 상호작용적 교육과 협업 강조하는 디지털 협력 포함)
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E- 러닝(E-learning)이란?
E-러닝의 특성
E-learning
개방성
학습자가 원하는 시간에 원하는 장소에서 학습할 수 있는 특성
Web을 둘러보면서 상당한 시간을 컴퓨터와 함께 보내고 있다. 이와 같이 컴퓨터는 현재 많은 영역에서 인간의 생활에 절대적인 비중을 차지하고 있으며, 앞으로도 그 비중은 더욱 늘어날 것으로 보인다. 따라서 인간과 컴퓨터가 서로 사이좋게 잘 어울릴 수 있도록 컴퓨터 시스템을 개발하고 평가하는 HC
VR SGX540 – 90 million Triangles/sec
배터리 1500mAh (교체가능)
외장 메모리 O (마이크로SD)
WI-FI 802.11 b/g/n
운영체제 (OS) 안드로이드 2.2
센서 자이로스코프 가속 나침반 빛 거리
터치 방식 정전 터치
이어폰 방식 3.5파이 지원
카메라 500만 화소
사운드 64화음
색상 블랙
기타 멀티터치, 멀티태스킹, Dvix
Web Based Instruction)로 활용함으로써 영어 교사들이 정보를 공유하도록 하며 CD-ROM을 제작 보급하여 지식기반 사회의 영어 교과 학습에 기여 할 수 있다.
. 체계적인 구문론 독해 학습은 학습자의 단계적 영어학습 능력 배양에 있다.
2. 자료의 특징
. 개발된 자료는 휴대와 보관이 간편하며 실제 교실수업
Web)의 미래를 일컫는다. 메타버스는 컨버전스적이고, 가상적으로 확장된 실제 현실세계이며, 영구성을 갖는다. 그리고 사용자가 메타버스를 경험할 때에는 두 가지 이상의 요소들이 동시에 혼재되어 나타나게 된다고 개념을 정립하였다. 그들은 아직까지 메타버스라고 불릴만한 단일하고 통일된 세계
Web)등이 있다. 특히 웹은 1989년 스위스 제네바에 있는 유럽입자물리학연구
소의 팀 버너스리(Tim Bermers-Lee)박사가 처음 제안한 것으로 인터넷을 이용하여 쉽게
만들어서 이를 활성화시킨 주역이라고 할 수 있다. 이서비스는 문자정보가 대부분이었던 이
전까지의 통신에 의한 정보 전달 방법과는 달리