온라인게임산업과 기존 게임산업의 성장을 비교해 보면 한국의 온라인게임산업은 급성장하고 있기는 하지만 전체 시장 규모는 아직 게임센터에 미치지 못하고 이다. 2001년을 기준으로 보면, 게임센터 시장은 약 5,000억 원 정도의 시장을 형성하고 있으나, 온라인게임 약 2,700억 원, PC게임은 약 2,000
서론
국내게임산업은 스타크래프트가 들어오면서 급성장을 해오고 있다. 스타크래프트의 인기가 상승을 하면서 PC방이라는 독특한 문화가 생겨나기 시작했으며, 조그만 게임시장이 어마어마한 부과가치가 있는 시장으로 주목을 받기 시작했다. 이에 더불어 첫 온라인게임인 바람의 나라를 시작으
서론
국내게임산업은 스타크래프트가 들어오면서 급성장을 해오고 있다. 스타크래프트의 인기가 상승을 하면서 PC방이라는 독특한 문화가 생겨나기 시작했으며, 조그만 게임시장이 어마어마한 부과가치가 있는 시장으로 주목을 받기 시작했다. 이에 더불어 첫 온라인게임인 바람의 나라를 시작으
서론
국내게임산업은 스타크래프트가 들어오면서 급성장을 해오고 있다. 스타크래프트의 인기가 상승을 하면서 PC방이라는 독특한 문화가 생겨나기 시작했으며, 조그만 게임시장이 어마어마한 부과가치가 있는 시장으로 주목을 받기 시작했다. 이에 더불어 첫 온라인게임인 바람의 나라를 시작으
2002 게임산업의 현황
PC게임
외국게임이 국내시장 지배하나 높은 수익 어려움
비디오게임
1990년대 중반이후 성장률 감소
아케이드게임시장규모 가장 크지만 시장규모 증가율 미비
온라인게임
IT산업 중에서도 핵심산업으로 부상
모바일 게임
이동통신사들의 적극적인 개발로 지속적