많이 벗어나지 않을 것.
- 프로그램이 안전할 것.
- 게임이 너무 단조롭지 않을 것.
- 제작과정이 지나치게 어렵지 않을 것.
- 전체적인 제작과정에 너무 큰 비용이 들지 않을 것.
- 되도록 많은 컴퓨터에서 Play가 가능할 것.
- 제작과정에서 낭비되는 인원이 없을 것.
설계목적 리스트는 다음과 같다.
위의 주장이 억지로 들리지 모르나, 알타미라 벽화에 그려져 있던 멧돼지의 다리가 4개가 아닌 8개였다는 점에서 애니메이션의 시초라고 보는 것이다. 애니메이션의 기본 개념이 '정지해 있지 않은 것' 다시 말해 '움직이는 것'의 순간을 포착하는 작업이기 때문에, 선조들이 은연중에 표현하려고 했던
게임 디자이너는 게임의 틀을 만들게 되는데 시나리오 작가는 게임의 전체 스토리와 대사 등을 작성하게 되며 게임 디자이너는 시나리오를 게임제작 측면에 맞게 설계하는 일을 한다. 각 분야별 인력구성은 게임의 규모와 성격에 따라 다를 수 있다.
게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하
게임 디자이너는 게임의 틀을 만들게 되는데 시나리오 작가는 게임의 전체 스토리와 대사 등을 작성하게 되며 게임 디자이너는 시나리오를 게임제작 측면에 맞게 설계하는 일을 한다. 각 분야별 인력구성은 게임의 규모와 성격에 따라 다를 수 있다.
게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하
게임 디자이너는 게임의 틀을 만들게 되는데 시나리오 작가는 게임의 전체 스토리와 대사 등을 작성하게 되며 게임 디자이너는 시나리오를 게임제작 측면에 맞게 설계하는 일을 한다 각 분야별 인력구성은 게임의 규모와 성격에 따라 다를 수 있다
게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는