1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계1위를 차지하고 있는 기업이다.
넥슨은
차지하는 비중은 적지만, 국내에서는 영화시장의 두 배가 넘는 규모이며, 향후 더욱 성장할 것으로 예상되고 있다.
따라서 국내게임산업의 현황을 분석하고 게임산업이 전망 및 발전, 그리고 문제점을 연구하여 국내의 온라인게임산업이 더욱더 발전할 수 있는 방안을 모색하는데 목적이 있다.
제시된 말을 통해 그에 합당 한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.
국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람의 나라라는 만화 원작소재와 함께 개발된 바람의 나라이다. 이 바람의 나라는 MUD 게임에 그래픽 버전을 도입하여 탄생 시킨 게임으로 다른
보이면서 매우 큰 성공을 거두게 되었다. 이후 리니지의 영향으로 포트리스 등이 개발되었지 만, 쓰라린 패배의 아픔을 맛보았다. 하지만 이에 굴하지 않고 여러 게임사들이 온라인 게임에 손을 대기 시작하였으며, 이를 통해 가디우스, 미르의 전설, 다크세이버 등이 출시되어 큰 인기를 모았다.
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 `바람의 나라`를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 넥슨은 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르