미디어라는 '여론' 은 절대적이었으며 우리는 신문과 뉴스속의 '여론'을 수동적으로 받아들여야 하는 위치에 있었다.
우리는 모두 저마다 다른 의견을 가지고 있고 때론 여론과 반대되는 생각을 한다.
하지만 그런 생각을 다른 사람들에게 널리 전달 하기엔 기존의 매체는 한계점이 있었다.
소셜미
미디어 형식이다. 이러한 영상은 일반적으로 온라인 플랫폼이나 앱을 통해 제공되며 다양한 상호작용 요소를 통해 시청자의 참여를 유도한다. 이러한 상호작용 요소에는 선택, 클릭, 드래그, 슬라이더, 버튼, 투표, 댓글, 소셜미디어 공유, 게임 요소 등이 포함될 수 있다. 이 장에서는 사진영상론3공통
소셜 네트워크 사이트는 개인이 중심이 되어 관심을 가지는 다른 개인과 관계를 맺고 더 큰 네트워크를 형성하는 서비스이다. 페이스북(Facebook), 마이스페이스(Myspace), 트위터(Twiter)등과 같은 외국 SNS와 싸이월드(Cyworld), 미투데이(Me2Day)등과 같은 국내 SNS는 지속적인 인기를 누리며, 인터넷 환경의 주요
미디어 시장의 ‘싸이(미니홈피)’가 떠오를 정도로 거대한 하나의 카테고리로 자리 잡았다.
(3) 경쟁 분석
‘나이키의 경쟁자는 닌텐도다’라는 말처럼 2005년 ‘싸이월드의 경쟁자는 카트라이더다’라는 말이 있었다. ‘싸이월드’의 진정한 경쟁자는 누구일까. 1인 미디어 시장 선점은 물론, 카
소셜미디어가 청소년의 정체성 형성과 사회적 상호작용에 미치는 영향을 구체적으로 분석하려는 의도가 있다. 이를 통해, 해당 매체가 개인과 집단에 어떤 심리적, 사회적 결과를 초래하는지 깊이 이해하려 한다. 대중매체의 역할과 영향력을 면밀히 살펴봄으로써, 그것이 사회 구조와 개인의 삶에 끼