등 다중이용시설을 폐쇄하거나 운영이 어려워 다중이 동시에 즐기거나 이용하는 여가활동은 더 이상 어렵게 되었다. 이에 따른 실내에서 레크레이션을 즐기는 일이 발생하고 있다. 이 장에서는 레크리에이션활동지도4공통) 코로나시대의 레크리에이션활동의 가치와 필요성에 대하여 살펴보기로 하자
기반으로 충성도 높은 고객확보가 가능한 디지털콘텐츠의 핵심분야로서 iPTV, DMB, WiBro 등 차세대 플랫폼 및 방송/통신 융복합 환경 하에서 새로운 서비스의 도입 및 국내외 확산을 위한 킬러 애플리케이션으로 적합하다. 이 장에서는 레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망하기로 하자.
코로나시대의 레크리에이션활동의 가치와 필요성
Ⅰ. 서론
코로나19 팬데믹은 우리 일상생활에 많은 변화를 주었다. 마스크를 착용이 일상화되었고 사회적 거리두기를 실천하지 않으면 안 되는 삶으로 바뀌게 되었다. 이런 변화로 가정밖에 머무는 시간이 감소하고, 가정에 머무는 시간은 증가했다.
코로나 이후에 비대면 사회가 빠르게 진행됨에 따라 사회구성원들의 여가활동도 다양한 형태로 나타나고 있는 추세이다. 집안에서 영화를 관람하기도 하고 음악 공연에 있어 투표를 하여 공연에 참여하기도 한다. 이 장에서는 레크리에이션활동지도4공통 언택트시대와 여가활동의 변화에 대해 살펴보
1년 만근시 15일, 추가 2년 근속시마다 1일씩 가산하는 방식으로 조정된다. 요즘 한국을 포함한 전세계 흐름이 주5일근무제로 바귀고 있다. 그에 따른 변화로 여가활동의 변화가 생기고 있다. 이장에서는 레크리에이션활동지도4공통) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화에 대하여 설명하기로 하자.