파급효과- 슈렉
어른들을 위한 애니메이션
-드림윅스는 창립 초기부터 아이들보다 경제력이 있는 어른 관객층을 애니메이션계로 끌어들여 극장가에 변화를 일으킬 것을 목표로 함
100% 3D 디지털 애니매이션
<슈렉>은 100% 디지털 애니메이션의 영역에 침범, 하이테크 디지털 애니메이션들이
캐릭터 산업의 중요성을 다시 한번 시사해주는 사실이라 볼 수 있다.
이러한 상황에서, 마시마로를 통해 한때 캐릭터 산업 시장을 주름잡았던 씨엘코 엔터테인먼트의 CEO로서 본사의 미래 경영전략을 제시하려 한다.
마시마로는 많은 사람들이 알다시피 2000년 김재인씨가 만든 플래쉬 애니메이션이
캐릭터 산업의 중요성을 다시 한번 시사해주는 사실이라 볼 수 있다.
이러한 상황에서, 마시마로를 통해 한때 캐릭터 산업 시장을 주름잡았던 씨엘코 엔터테인먼트의 CEO로서 본사의 미래 경영전략을 제시하려 한다.
마시마로는 많은 사람들이 알다시피 2000년 김재인씨가 만든 플래쉬 애니메이션이
캐릭터, 카툰, 캐리커처, 마스코트, 코믹스 등 구별하기 쉽지 않은 개념들이 혼용되고 있는 상황이므로 이에 대한 개념 정립이 우선되어야 할 것이다.이 같은 여러 용어들은 구별의 층위와 계층이 다른 용어들로, 일러스트레이션이면서 마스코트일 수도 있고, 또 애니메이션화 될 수도 있는 복합적인 개