여가시간의 증대가 더해지면서 인간의 기본적 필요성과 직접적으로 관련되지 않은 욕구, 다시 말해 생존을 위한 필수품에 매달리는 것에서 해방됨에 따라 상인이나 광고주들은 삶의 단조로운 측면은 무시하고 새로운 욕구에 대한 마케팅 노력을 기울이기 시작했다.
마케팅 종사자들은 시장 산업 사
문화산업과 포스트모던 예술
1) 복제의 시대, 가상의 범람
본인은 루브르나 오르세, 메트로폴리탄, 구겐하임, 프라도 등 세계적인 거장들의 작품이 즐비한 미술관에 가 본 적이 아직 없다. 그러나 위의 미술관에 소장된 유명한 그림을 떠올려 보라 했을 때, 한 두 점 이상은 머릿속에 떠오를 것이다.
산업의 방향과 현재 시행되고 있거나 발전 가능성이 있는 관광산업으로 결론을 정리해보았다.
Ⅱ.본론
1. 인조놀이터 문화의 개념
1950년에서 1960년대 서구의 근대화시기를 지나면서 경제발전으로 인해 축적된 개인의 부와 여가시간의 확대가 교통수단의 발달과 더불어 더 먼 곳까지 이동이 가능
우리 나라도 17세기 이익(李瀷)의 성호사설(星湖僿設)에 설마(雪馬)에 대한 기록이 있다.
스키의 역사가 매우 오랜 것과는 달리 근대에 이르도록 스키의 발달은 더디었는데 이는 부츠와 바인딩의 개발이 이루어지지 않았기 때문이다.즉 부츠와 스키를 고정시킬수 없기 때문에 점프나 턴을 실시할 수 없
우리들의 일상생활을 구성한다. 노동이 삶의 토대라면, 여가는 삶의 질을 표상하는 꽃이다.
여가의 문제가 특별히 관심을 갖게 된 것은 산업사회 이후의 일이다. 근대 이전에는 여가는 특권 유한 계층에 편중되어 있었고, 그들은 사회의 모든 경제권과 여가, 교육을 독점하고 문화를 향유할 수 있는