후속작품 격인 워크래프트3가 발매 되었다. 제작 당시부터 빌 로퍼는 이 게임이 엄청난 제작비와 상당한 제작기간을 들인 것은 물론이고, 처음부터 한국 시장을 노리고 여러 가지를 배려하며 만들고 있다고 해서 화제가 되었다. 워크래프트3가 발매된 후에는 게임흥행작의 최소조건을(국내 PC게임 시장
후속세대와의 ‘세대 차이’를 실감한 사건 또는 경험 하나를 제시하고, 그 차이(또는 격차)가 왜 발생하게 되었는지에 대해 분석해 보십시오.
1) 본인이 부모세대나 후속세대와의 ‘세대 차이’를 실감한 사건과 경험
본인이 부모 세대나 후속세대와의 세대 차이를 실감한 사건이나 경험은 회사
4. 기관차의 양쪽 옆에 각각 바퀴가 되도록 붙인다.
5. 뚜껑을 위에 붙여 굴뚝을 만든다.
6. 이제 기차의 차량을 이어보면, 완성 !
후속활동
-기관차의 차량을 몇 개 더 만들어서 긴 기관차를 완성해 보고, 기차놀이를
해 보자.
-기차와 비슷한 역할을 하는 것을 찾아보자.
Ⅰ. 서론
지금까지 우리나라의 영재들은 곧 ‘왕따’로 통했으며 우리교육은 평준화된 주입식 교육을 벗어나지 못했다. 우리는 영재를 둔재로 키워왔으며 영재로 키워줄 수 있는 아이들을 평준화의 틀에 묶어두었다. 입시생들을 매년 곤경에 빠트리는 수학능령시험 난이도 조정 실패도 결국 평준화