사물인터넷(internet of things)과 가상현실(VR : Virtual Reality)에 대하여 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 서술하였다.
II. 본 론
1. 사물인터넷(internet of things)
1) 기술의 개념 및 원리
선진 각국은 디지털 사회 인프라에서 시장 선점을 위해 경쟁을 벌이고 있다. 사물인터넷(IoT, I
사물인터넷(internet of things)과 가상현실(VR : Virtual Reality)에 대하여 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 서술하였다.
II. 본 론
1. 사물인터넷(internet of things)
1) 기술의 개념 및 원리
선진 각국은 디지털 사회 인프라에서 시장 선점을 위해 경쟁을 벌이고 있다. 사물인터넷(IoT, I
정보를 활용하여 인공지능, 빅데이터 분석 등을 통한 혁신을 촉진하고 있으며, 이는 새로운 산업 모델과 경제적 기회를 창출한다.
? 제4차 산업혁명은 현실과 가상을 연결하는 융합 기술을 도입하고 있으며, 이는 정보사회에서의 생활양식에 광범위한 변화를 가져온다. 인공지능, 사물인터넷(IoT), 자동
시스템 등 다양한 분야에서 변화를 일으키고 있다. 가상현실과 증강 현실 기술은 이러한 변화를 더욱 가속화하며, 물리적 세계와 디지털 세계의 연결을 강화하고 있다. 이는 사회 전반에 걸쳐 상호작용과 효율성을 크게 향상시키는 결과를 가져오고 있다.
? 정보사회의 발전은 개인 정보 보호와
Ⅰ. 서 론
정보사회와 디지털문화의 발달은 디지털 데이터의 자유로운 유통과 활용이라는 기회와 함께 개인정보의 유출로 개인 자유를 침해하고 프라이버시 침해라는 새로운 위험을 확대시켜 오고 있다. 특히 가상공간에서 유통되는 개인의 행위정보를 자동적으로 수집하고 축적하는 기술의 발달