제1장 의류상품 개발과정과 테크니컬디자인
1. 의류산업의 개요
1) 범세계화 의류산업
① 범세계화는 규정된 국가 경계선이나 범주와 상관없이 국가, 정보, 비즈니스가 상호 연계되는 근대의 생산과 제조 방법의 트렌드
② 범세계화의 영향으로 의류산업에서 특별주문생산방식이 널리 사용
2)
제1장 의류상품 개발과정과 테크니컬디자인
1. 의류산업의 개요
1) 범세계화 의류산업
① 범세계화는 규정된 국가 경계선이나 범주와 상관없이 국가, 정보, 비즈니스가 상호 연계되는 근대의 생산과 제조 방법의 트렌드
② 범세계화의 영향으로 의류산업에서 특별주문생산방식이 널리 사용
2)
디자인 구상
① 소비자의 연령, 사이즈, 성별
- 사이즈의 규격과 차이의 범위를 이해
- 연령에 따른 신체 변화 이해. 10대의 스타일과 핏은 50대와 상이
- 남성과 여성의 핏에 대한 선호도 이해, 옷으로 보완하거나 강조해야 할 신체 부위 상이
② 상품가격의 범위
- 의류회사는 타겟마켓에 맞는 가격의
제1장 의류상품 개발과정과 테크니컬디자인
1. 의류산업의 개요
1) 범세계화 의류산업
① 범세계화는 규정된 국가 경계선이나 범주와 상관없이 국가, 정보, 비즈니스가 상호 연계되는 근대의 생산과 제조 방법의 트렌드
② 범세계화의 영향으로 의류산업에서 특별주문생산방식이 널리 사용
2)
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4) 영화/CF
① 컴퓨터그래픽의 유용성을 가장 잘 알게 해주며 1980년대부터 시작, 90년대부터 활발하게 사용
② 실사가 불가능한 것, 안전, 특수효과 위해 사용
③ 실사와 특수효과, 애니메이션이 혼합된 고도의 영상 (영화 반지의 제왕, 영화 화산고 등)
- 중략 -