EA는 지난 10년간 PC게임에서 연달아 히트작을 발표하면서 독점적인 위치를 구축
수많은 스튜디오를 보유, 그에 따른 게임 개발 능력 또한 폭넓은 유통망까지 보유
1982년 설립
게임 개발사/퍼블리셔
2005년 기준 약 30억 달러 매출
2005년 미국 1위 모바일 게임 개발 업체 JAMDAT MOBILE 인수
2006년 최
1. EA 정 의.
● 기업의 비전을 달성하기 위한 전략 방향에 따라 기업자원(비즈니스, 데이터, 에플리케이션 및 정보기술) 각각을 조화롭게 연계토록 하는 프로세스 및 총체적인 실체이다.
1. EA 목 적.
●전략과 실행사이의 Gap을 줄여 유기적으로 연결될 수 있도록 하는 것이다.
1. EA 필요성.
● IT부서
1. 정의
1980년대 후반, 정보기술 영역에 초점을 맞춰 제기된 정보시스템 아키텍처 개념에서 시작되어 몇 단계의 발전 과정을 거치면서 그 개념과 범위가 확대되어온 EA(Enterprise Architecture) 혹은 EAP(Enterprise Architecture Planning)은 '기업의 전사적인 정보자원을 업무관점에서 구조화 및 지식화 하는 과
EA의 국제적 성공 이유
- 사업적 절제력
o PS와 닌텐도64용 게임의 개발 자원을 PS2에 돌려 조기투자
o PS와 닌텐도64의 게임판매액 감소 → 핵심사업매출 7%감소
o PS2 시장 선점으로 인한 점유율 2배 이상 증가
- 창의성의 결합
o 전 세계적으로 누구나 즐기면서 할 수 있는 게임 개발
ex) 스포츠ㆍ
2. EA 과거 성공 사례
1982년 아마존 소프트웨어라는 소규모 게임 퍼블리셔로 출발한 EA는 설립 당시만 해도 PC게임 퍼블리싱만 담당 했으며, 게임 타이틀 개발 및 프로그래밍은 외부 게임 제작사에 의뢰했다. 이후 제 3자 유통방식이 아닌 직접 배급 방식을 도입하고, 공격적인 마케팅 캠페인을 펼치는 등