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소개글
[문화콘텐츠산업 개선방안] 문화콘텐츠산업 정의, 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 정책 현황, 문화콘텐츠산업 문제점, 경기도 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 개선방안에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 서론 1 쪽

Ⅱ. 본론 1 쪽

1. 문화콘텐츠의 정의 및 문화콘텐츠의 성장력 1 쪽
가. 문화콘텐츠의 정의
나. 문화콘텐츠의 성장력

2. 정부 문화콘텐츠산업 정책현황 2 쪽
가. 정부의 문화콘텐츠산업 입장

3. 경기도 문화콘텐츠산업 정책현황 2 쪽
가. 경기도의 문화콘텐츠산업 대두 배경
1) 지역활성화 차원_문화콘텐츠산업의 지역활성화가치
2) 지역활성화 차원_기초자치 단체의 문화콘텐츠 접근 증가
3) 글로벌경쟁력 차원_경쟁과 협력의 글로벌 시장
4) 정책적 차원_경기도 및 지방자치 단체의 정책적 관심 증가
나. 경기도의 문화콘텐츠산업 정책 현황
1) 문화콘텐츠 클러스터 조성
2) 문화콘텐츠산업 투자환경 조성
3) 글로벌 마케팅 및 비즈니스 네트워크
4) 창작 역량 강화
5) 경기도민 문화콘텐츠 창작 및 체험교육환경 조성
6)문화콘텐츠 리소스 기반의 지역브랜드 마케팅

4. 경기도 문화콘텐츠산업현황 사업운영평가 9 쪽
가. 정책목표와 산업현황 비교 및 사업운영 결과
나. 경기문화콘텐츠산업 SWOT분석

5. 경기도 문화콘텐츠산업 정책의 방향평가 11 쪽
가. 추후 중장기 비전 및 정책방향 소개
1) 문화콘텐츠 산업 현황
2) 중장기 문화콘텐츠산업 정책 주요 사업내용
3) 경기도 문화콘텐츠산업 정책 방향 평가

6. 다른 지역 문화콘텐츠산업 진행현황 15 쪽
가. 경상북도 문화콘텐츠산업
나. 강원도 문화콘텐츠산업
다. 충청도 문화콘텐츠 산업_대전
라. 제주도 문화콘텐츠산업

Ⅲ. 결론 16 쪽

Ⅳ. 참고문헌 17 쪽
본문내용
Ⅰ.서론

창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목할 필요성을 느끼고 있다. 우리나라도 문화콘텐츠 5대 강국으로의 도약을 위해 콘텐츠 분야를 17개 신성장 동력 산업 중의 하나로 포함시켜 산업육성 및 CT R&D 전략을 수립하고 있다. 국내 문화콘텐츠 산업은 연평균 증가율 약 7.1%로 성장, 2012년 약 100조 원을 달성할 것으로 전망되며, IT의 뒤를 이어 신 시장 개척과 기존 산업의 고부가가치화를 실현하고 국민의 삶의 질 향상 등 사회복지 증진에도 기여할 것으로 예상된다. 따라서 정책을 수립하고 시행함에 있어 OSMU 등 문화콘텐츠의 특성을 고려하고 가치사슬 주체별로 차별화하여 성과확산을 극대화시켜야 할 것으로 보이며, 이에 국내에서 문화콘텐츠 산업 정책분야를 선도한다는 평을 받고 있는 경기도의 문화콘텐츠관련 정책 및 산업 현황을 살펴봄으로써 문화콘텐츠관련 정책의 나아갈 길을 모색하고자 한다.

Ⅱ.본론

1. 문화콘텐츠의 정의 및 문화콘텐츠산업의 성장력

1.1. 문화콘텐츠의 정의
문화콘텐츠는 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠를 의미”한다. 산업 측면에서 문화콘텐츠는 문화산업 또는 콘텐츠산업으로 혼용되기도 하는데 범위로 비교하면, “문화산업 > 문화콘텐츠산업 > 콘텐츠산업”의 순으로 정할 수 있다. 그리고 포괄적의미의 문화콘텐츠 산업은 “문화적 가치가 내포된 상품을 기획ㆍ제작ㆍ가공하여 생산하거나 유통, 마케팅 및 소비과정에 참여하여 경제적 부가가치를 창출하거나, 이를 지원하는 모든 연관 산업”이라고 정의할 수 있다. 국가별로 문화콘텐츠 또는 콘텐츠산업에 개념이 정립되어 있지 않아 상대비교가 곤란하지만, 광의 측면에서 미국은 Information Industry 및 Entertainment Industry, 영국은 Creative Industry, 일본은 Contents Industry, 중국은 창의 산업(創意産業) 등에 포함시키고 있다.

1.2. 문화콘텐츠의 성장력
지식과 아이디어, 인간의 감성을 기반으로 하는 문화산업은 국가의 부를 창출하고 미래를 여는 전략산업으로 인문학과 과학기술의 결합, 동양문화와 서양기술의 조화를 동시에 추구하는 이상적인 미래 산업이다. 문화콘텐츠산업은 ① 시장 규모가 크고 ② 고부가가치 산업이며, ③ 파급효과가 큰 산업이고, ④ 해외시장 진출이 상대적으로 용이해 미래의 수출역군이 될 수 있다는 점에서 잠재력과 가능성이 있다.
참고문헌
[기관홈페이지]
□경기개발연구원 www.gri.re.kr
□경기문화콘텐츠진흥원 www.gdca.or.kr
□파주북시티 www.pajubookcity.or.kr
□고양지식정보산업진흥원 블로그 브로맥스 http://www.bromex.or.kr/
□강원발전연구원 http://www.gdri.re.kr/report/board_read.php?staste=r
1&staste2=n&code=http://www.gdri.re.kr/report/board_read.php?state=r1&state2=n&code=study&page=4&number=1012&list_num=417&keyfield=&key=

[연구자료]
■경기도 문화콘텐츠산업 활성화 방안에 관한 연구_류웅재_경기개발연구원2009
■2009 콘텐츠산업백서_문화체육관광부2009
■경기문화콘텐츠산업비전2010_경기디저털콘텐츠진흥원2009
■디지털문화콘텐츠산업 비전2010_경기디지털콘텐츠진흥원2006
■지역문화콘텐츠산업 현황파악을 통한 전략적 육성 방안_정선기_경기개발연구원2009
■경기도의 축제의 현황_경기개발연구원
■경기문화콘텐츠산업비전 2020_경기디지털콘텐츠진흥원

[기사자료]
□전남지역 :지역특화 문화산업의 성공비결 http://www.siminsori.com/news/articleView.html?idxno=61433
하고 싶은 말
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