[중소기업론] 온라인게임시장 동향과 랍스타 소프트의 생존전략

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소개글
[중소기업론] 온라인게임시장 동향과 랍스타 소프트의 생존전략에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 들어가는 말


Ⅱ. 온라인 게임 시장 분석
ⅰ.국내 온라인 게임 시장 동향
ⅱ.해외 온라인 게임 시장 동향
1. 대만 온라인 게임 시장 분석
2. 일본 온라인 게임 시장 분석
3. 중국 온라인 게임 시장 분석
4. 동남아 온라인 게임 시장 분석
5. 미국 온라인 게임 시장 분석


Ⅲ. 랍스터 소프트의 성공 전략
ⅰ.게임 내외적 측면
ⅱ.해외 시장 진출 전략


Ⅳ. 맺음말
ⅰ.Storm Online에 대한 평가 및 전망
ⅱ.Delicious game!
본문내용
온라인 게임은 넓은 의미로 유무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대폰, 콘솔 등에 기반을 둔 게임을 말하며 좁은 의미로는 통신 네트워크 상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행되는 게임을 말한다. 이러한 온라인 게임은 기존의 혼자서 즐기던 패키지게임과는 달리 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 특히 ‘리니지’, ‘뮤’, ‘라그나로크’등으로 대변되는 MMORPG는 초창기 PC방의 보급 및 이와 동반 상승작용으로 한국 게임 경쟁력을 세계 최고 수준으로 올려놓았다. 그러나 이러한 온라인 시장의 MMORPG에 대한 과도한 팽창으로 최근에는 변화가 일어나고 있다. ‘돈 적게 들이고 단기간에 개발이 가능하고 빠르게 승부를 볼 수 있는 게임을 개발하라!’ 요즘 게임 업계 개발자들에게 내려진 특명이다. 이와 같은 현상 때문에 MMOPRG가 아닌 캐주얼 게임이 최근 게임 시장을 주도 하고 있다. 캐주얼 게임은 쉬운 조작법과 많은 시간을 쏟지 않고도 즐길 수 있기 때문에 10대부터 40대까지 넓은 이용자층을 확보하고 있다. 이러한 변화를 반영하듯 최근 인기를 누리고 있는 1인칭슈팅게임(FPS)나 카트라이더, 팡야, 프리스타일과 같은 기존의 MMORPG와는 차별되는 게임이 많은 성공을 거두었다. 기존 형식의 MMORPG는 더 이상 온라인 시장에서 살 아 남을 수 없다. 때문에 1세대에 이은 2세대 MMORPG를 얘기하게 되는 것이다.
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