[수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석

 1  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-1
 2  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-2
 3  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-3
 4  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-4
 5  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-5
 6  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-6
 7  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-7
 8  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-8
 9  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-9
 10  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-10
 11  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-11
 12  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-12
 13  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-13
 14  [수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석-14
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
자료 다운로드  네이버 로그인
소개글
[수용자론] 게임과 이용자와의 관계 분석에 대한 자료입니다.
목차
1. 게임이란?

2. 게임의 역사

3. 비디오 게임기

4. 컴퓨터 게임

5. 온라인 게임

6. 모바일 게임

7. 게임의 발전에 따른 이용자 변화 특성

8. 결론
본문내용
1. 게임이란?
인간 생활중 노동을 제외한 여가 생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희적 배미를 배가한 레크레이션의 일종이다. 이러한 행위를 통해 재미와 만족을 추구하는 행위이다. 게임의 어원은 ‘흥겹게 뛰다’ 라는 인도 유러피안 계통의 ‘gehem'에서 파생된 단어로 게임은 재미를 느낄 수 있는 ’놀이‘ 또는 ’오락을 뜻한다.

전자오락 게임은 ‘전자(컴퓨터)적 기술’과 오락이라는 ‘놀이적 재미성’을 결합한 게임 컨텐츠와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티 미디어기술을 표현한 영상세계이다. 이 보고서에서 우리가 주목한 것은 전자오락 게임이다.

2. 게임의 역사 (하드웨어에 의한 분류)
게임은 동전 100원 넣고 하던 오락실 게임에서부터 현재 모바일 게임까지 끊임없는 기술과 컨텐츠 개발로 엄청난 발전을 해오면서 각 게임 매체 안에서도 독자적인 발전이 끊임없이 이루어지고 있다.

1) 아케이드 게임의 역사
장르상의 아케이드 게임이 존재하지만 업소용, 쉽게 말하자면 오락실용으로 출시되는 게임들을 보통 아케이드 게임이라고 부르기로 한다. 과거에는 한 대의 오락기에 롬만 바꿔 끼우면서 몇 가지 게임을 제공하기도 했으나, DDR, 펌프, EZ2댄서, 드럼 등 최근의 게임 기기들은 다른 게임용으로는 사용할 수 없도록 독특하게 디자인되어 출시되었다.
오늘 본 자료
더보기
  • 오늘 본 자료가 없습니다.
해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용,무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견 시 고객센터에 신고해 주시기 바랍니다.