[사이버 커뮤니케이션론] 싸이월드 문화와 소비

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소개글
[사이버 커뮤니케이션론] 싸이월드 문화와 소비에 대한 자료입니다.
목차
1.온라인 커뮤니티와 1인 미디어

2.싸이월드란 무엇인가?

3.등장과 성장배경

4.주요 이용층과 이용자의 특성

5.성공요인

6.1인 미디어 커뮤니티 시장의 동향

7.블로그 VS 미니홈피

-결론

1.기업주도의 문화컨텐츠 생산과 소비

2.싸이월드 소비자의 문화생산과 소비행태
본문내용
1.온라인 커뮤니티와 1인 미디어
1) 온라인과 정체성
ⅰ 정체성의 의미 : 정체성이란 행위자가 상황의 맥락과 다른 사람과의 관계 속에서 형성된 자기 자신에 대한 지시 방식이며, 행위자가 수행하는 역할(role)로 구체화 된 것이 자아 정 체성이다. 온라인 세계에서는 특정 사이트 내에서 자신이 수행하는 역할을 말할 수 있는 데, 온라인 커뮤니티와 정체성의 문제는 뗄레야 뗄 수 없는 관계이다.

ⅱ 온라인 정체성
온라인 상에서 ID, 케릭터, 아바타 등으로 자신을 대신하여 다른 사람들과 관계를 맺고 활동하게 되어 생성 되는 새로운 정체성을 일컽는다. 사이버 공간에 참여하는 여러 사람 들이 자신을 받아들이는 공통적인 의미나 내용에 따라 정해지는 존재의 모습이다.

2) 온라인 커뮤니티의 시기별 구분
ⅰ 1세대(1986~1999)
PC통신시대의 개막이다. 한국 데이터통신과 케텔은 온라인 커뮤니티의 시작인 PC통신 서비스를 개시했다. 이때를 시작으로 1990년대 중반까지 PC통신은 수많은 신조어와 동호 회 문화 등을 낳으며 인기를 끈다. 천리안과 하이텔로 나뉘어진 시장양분화는 유료화의 정 착을 가져왔다.

ⅱ 2세대(1999~2003)
90년대 후반부터 전국곳곳엔 초고속 인터넷망이 보급되기 시작한다. 각 가정뿐만 아니라 PC방이 우후죽순으로 생기기 시작한 시기이기도 하다. 이때부터 다음과 프리챌에서는 실 험적인 커뮤니티를 시도하기 시작했다. 카페로 대표되는 온라인 커뮤니티가 네티즌에게 호응을 얻었다.

ⅲ 3세대(2003~현재)
1인 커뮤니티 시장이 형성되기 시작했다. 여러 업체에서 시도했지만 싸이월드의 1인 미니 홈피가 시장을 지배하였다. 싸이월드는 도토리 판매를 비롯해서 미니홈피 광고시작 개척 을 통해 인터넷의 새로운 수익모델을 제시했다.

참고문헌
- 자료 출처 -

-SK 커뮤니케이션 이동형 상무 인터뷰
자체 Depth interview

-사이버스페이스에서의 자아정체성 형성에 관한 연구
안미효 2005

-아바타(Avatar) 아이템 구매의 심리학적 분석
정동훈 2005

-사이버공간에서의 인간관계에 관한 연구:20대 싸이월드 사용자를 중심으로
황진숙 2006

-개인 웹페이지 표현 양식에 대한 자아의식의 효과
조동기 역(2001)


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