[사회과학] 청소년여가문화의 실태, 문제점, 여가활동의 활성화 대책

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소개글
[사회과학] 청소년여가문화의 실태, 문제점, 여가활동의 활성화 대책에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 여가의 개념 및 기능
1). 여가의 개념
2). 여가의 기능

Ⅲ. 청소년 여가생활의 중요성
1). 청소년기 성장에 도움
2). 청소년 비행 예방

Ⅳ. 청소년의 여가활동 실태

Ⅴ. 청소년 여가문화의 특성

Ⅵ. 청소년 여가 활동의 문제점
1). 수동적인 여가문화 의식
2). 적극적 여가활동의 비활성화
3). 여가 여건의 양적, 질적 미비
4). 청소년의 부정적 여가활동의 증가

Ⅶ. 청소년 여가활동의 활성화 대책

Ⅷ. 맺으며

< 참고자료 >
본문내용
Ⅵ. 청소년 여가 활동의 문제점
여가활동 실태분석 결과를 토대로 볼 때, 우리나라 청소년 여가활동과 관련된 문제점으로 ‘수동적 여가의식’, ‘적극적 여가활동의 비활성화’, 및 ‘여가활동여건의 양적, 질적 미비’를 들 수 있다.
1). 수동적인 여가문화 의식
현대의 청소년 여가의 상당부분이 수동적 여가활동이다. TV 시청, 인터넷서핑, PC게임과 같은 경우가 여기에 속하는데, 주체적으로 논다기보다 기계에 의해 “놀아 진다”라는 표현이 적합하다. 이러한 수동적 여가활동은 성장기에 있는 청소년 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다는 점에서 비판을 받기도 하지만 상업주의 전략으로 날로 확산되고 있는 추세이다. 이 같은 수동적 여가활동의 확산은 이 시대의 여가에 대한 인식과 결코 무관하지 않다. 청소년들의 경우 여가가 필요한 이유를 인간관계나 자기개발보다는 ‘스트레스 해소'(40.2%)에 가장 높은 응답비율을 나타냈다. 이는 청소년들이 여가활동을 새로운 지식이나 인간관계 경험의 획득의 기회로 인식하기보다는 주로 공부 등 일상생활에서 오는 스트레스를 해소하는 수준에서 받아들이고 있음을 의미한다. 여가에 대한 수동적이고 소극적인 관점은 문화체육부가 일반인을 대상으로 여가 목적을 조사한 결과에서도 유사한 패턴으로 드러났다. 문화체육부(1995)의 「국민여가활동 실태조사」에 따르면 우리나라 사람들의 경우 여가의 목적을 지식획득(8.0%), 건강․체력증진(12.6%). 즐거움 추구(5.6%)보다는 스트레스 해소 및 피로 회복(49.3%)이라고 응답했다. 이는 우리사회에서 청소년들이나 일반인들 모두가 스트레스를 많이 경험하고 있으며, 여가를 통해 삶의 기쁨을 누리려하기보다 각자의 삶의 무게를 벗어나려는데 우선 목적을 두고 있음을 의미한다.2). 적극적 여가활동의 비활성화
김병석 등의 조사에 의하면 청소년들이 즐겨하는 여가는 TV보기l(69.4%), 친구와 이야기(57.6%), PC게임(50.4%), 음악감상(49.8%), 만화(49.2%), 영화(45.1%), 노래방(42.2%), 스티커 사진찍기(34.4%), 낮잠(34.1%), 축구(26.6%), 쇼핑(25.8%), 농구(23.3%), 음식점가기(20.7%), 독서(20.4%)순으로 응답되었는데, 이로써 청소년들이 실제 즐겨하는 여가 가운데 적극적인 활동 범주에 속하는 내용은 극히 적음을 알 수 있다. 이러한 경향성은 조은경의 조사에서도 유사하게 드러나 청소년들이 바라는 여가활동으로 ‘관람/감상활동(영화, 연극, 비디오 등)’(30.2%)이 가장 높은 비율로 응답되었다. 이는 일반적으로 공부에 시달리고 있는 우리 사회의 청소년들에게서 적극적인 여가활동에 대한 추구 의지가 비교적 약함을 의미한다. 사실상 여가의식이 빈약하고 여가목적 자체를 스트레스 해소에 두고 있는 전반적인 사회적 분위기 속에서 입시경쟁에 시달리는 청소년들에게만 오락적이고 소비적인 여가에 빠지지 말고 적극적인 여가활동을 하라고 요구하는 것 자체가 무리일 수 있다.
참고문헌
여가문화론(2005), 여가의 기능, 청소년 여가대응, 대왕사
박진규, 『청소년 문화』, 학지사, 2003
노용오, 『청소년 문화론』, 구상, 2005
한국청소년문화연구소
하고 싶은 말
우리나라의 청소년들의 여가활동의 실태조사, 문제점은 어떤것들이 있는지 알아보고, 여가활동의 활성화 대책에 관하여 논한 레포트입니다.
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