[정보화사회] [사회학]정보화 사회에서의 자아정체성.

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소개글
[정보화사회] [사회학]정보화 사회에서의 자아정체성.에 대한 자료입니다.
목차
1. 들어가면서

2. 정체성 형성에 영향을 미치는 정보화사회의 특성
1) 가상현실 (Virtual Reality)
영화 ‘매트릭스’에 나타난 가상현실
(2) 엑시스텐즈
영화 ‘엑시스텐즈’에 나타난 가상현실
2) 정체성의 프로그램화
(1) 데몰리션 맨
영화 ‘데몰리션 맨’에 나타난 정체성 문제
(2) 공각기동대
영화 ‘공각기동대’에 나타난 정체성 혼란

4. 나오면서

5. 생각해 볼 문제





본문내용
정보화사회는 정보의 가공 기술이 고도로 발달한 사회이다. 과학 기술이 고도로 발달하여 사이버 공간의 리얼리티를 실제 세계와 같은 수준으로 창조해 낼 수 있게 되고, 개인의 인성을 구성하는 요소들조차 디지털 정보에 의해서 분석, 조작, 변형하는 것이 가능해진다면, 분명 인간은 “나는 누구인가”에 대한 문제에 대해 고민하지 않을 수 없게 될 것이다. 본조의 발표 내용은 정보화사회에서의 자아정체성 개념은 변화를 맞게 될 것이라는 문제의식에서 출발하여 그것이 어떤 양상으로 진행될 것인가를 살펴보는 것이다.
정보화사회에서 자아정체성이 어떠한 양상을 보일 것인가를 알아보기 위해, 우선, 정체성 형성에 영향을 미치는 요인에 대해서 간략히 살펴 본 후, 여기에서 살펴본 사이버 공간의 특징이 정체성 형성에 어떠한 양상으로 영향을 미치는가에 대하여 4편의 영화를 통해 좀 더 구체적으로 살펴볼 것이다. 마지막으로 사이버 공간이 가지는 특징이 자아정체성에 미치는 영향을 어떻게 볼 것인가에 대해서 살펴봄으로써 글을 마무리 짓겠다.
참고문헌
권석만 외 9명 공저. 1996. 『심리학 개론』. 박영사.
김혜인, 1999. “사이버스페이스에서의 자아와 정체성: 새로운 정체성과 주체의 가능성”
http://infomecca.new21.net/forum/frame-2.htm (Dec./13/1999).

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