[학습동기][학습동기유발]학습동기 유형,의의, 학습동기유발과 학습자료,매체,독서, 학습동기유발과 발문,웹기반수업 분석

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    목차
    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 학습동기의 유형과 의의
    1. 질적인 측면
    2. 심리적 측면
    3. 발생원인 측면
    4. 넓은의미 측면
    5. 일반적 분류

    Ⅲ. 학습동기유발과 학습자료

    Ⅳ. 학습동기유발과 매체
    1. 동기유발매체의 의미
    2. 동기유발매체의 종류
    3. 동기유발매체의 속성
    1) 신기성
    2) 관련성
    3) 지속강화성
    4) 행위유발성
    5) 의사소통성

    Ⅴ. 학습동기유발과 독서
    1. 그림 그리기 - 책 표지, 삽화, 주인공, 일러스트레이션
    2. 비디오 보고 책 읽기
    3. 명시의 낭송과 암송
    4. 토론하기 : 주제 토론, 독서 토론
    5. 책 선물해 주기
    6. 독서 모둠 일기
    7. 도서관에서 책 빌려오기 : 대출증 만들기
    8. 자유 기록장 만들기
    9. 지도 만들기
    1) 문화 지도(서점/헌책방/도서관)
    2) 독서 지도(작가/작품)
    10. 괘도책(掛圖冊) 만들기
    11. 관련자료집 만들기 : ‘전문가가 됩시다!’
    12. 독서 권장 표어ㆍ문안만들기
    13. 견학 : 백문이 불여일견(百聞不如一見)
    14. 극화(劇化) 수업
    15. 책 벼룩 시장 열기
    16. 청각 자료 활용
    17. 신문 활용 : ‘NIE’와 연관하여
    18. 개인 도서의 구입과 활용 : ‘내 책 가지기’, ‘나한테 빌려요’
    19. 독서 주간ㆍ도서관 주간
    20. 숙제 없는 날
    21. 국어 사전 빨리 찾기 시합
    22. 결말 바꿔 말하기ㆍ쓰기
    23. ‘함께 그려요’
    24. ‘함께 써봐요’

    Ⅵ. 학습동기유발과 발문
    1. 수업 단계별 발문
    1) 도입단계
    2) 전개단계
    3) 정리단계
    2. 발문 유형별 발문
    1) 사고 수준에 따른 발문
    2) 학습 과정에 따른 발문
    3) 사고 유형에 따른 발문
    4) 6하원칙 유형에 따른 발문
    5) 구체성 정도에 따른 발문

    Ⅶ. 학습동기유발과 웹기반수업
    1. 웹기반 수업에서 동기유발 방안
    1) 학습동기: 특성 대 상태
    2) 일회성 최선의 추측 대 수시진단
    2. 웹기반 수업에서 학습동기의 적응적 처방 방안 고찰
    1) 교수자와 학습자의 직접 상호작용
    2) 수업 실시자와 학습자의 간접적 상호작용
    3) 학습자와 내용간의 상호작용

    참고문헌
    본문내용
    Ⅰ. 개요
    모든 사람의 마음속에는 ‘~ 싶다.’는 욕구가 있다. 음식을 먹고 싶다던가, 여행을 하고 싶은 것, 혹은 잠을 푹 자고 싶은 나름대로 다르지만 내면의 욕구가 있는 것이다. 이와 같이 ‘ ~ 싶은 마음’을 동기 Motivation 라고 한다. 또한 모든 사람은 나름대로의 타고난 재능 즉 남과는 조금이라도 다른 자기 재능을 가지고 있다. 동기란 어떤 행동을 발생시키고, 그 행동을 유지시키며, 또 그 행동을 어떤 목표로 향하여 활성화시키는 것을 말한다. 즉 움직임의 원인이 된다는 것이다. 동기는 교사가 일방적으로 아동에게 해 주는 것이 아니다.
    동기는 자신이 스스로에게 부여하는 것이다. 교사는 아동들이 동기를 갖도록 자극을 주고 원인을 제공하는 역할을 할뿐이다. 동기 Motive 와 동기유발 Motivation은 같은 뜻으로 중복되어 사용되는 경우가 많으나 동기란 내부적인 결핍을 느끼고 있는 잠재적 단계가 아니라 動因을 행동으로 옮기게 하고, 또 학습의욕을 행동으로 옮기게 하는 과정이다.
    동기를 부여하면 어떤 새로운 행동을 일어나게 하는 요인으로 작용하고, 아동은 각자의 표현으로 나타내게 된다. "동기유발‘은 창의성의 첫 단계라고 할 수 있을 만큼 중요한 요인이 된다. 아동들의 조형활동에 있어서 표현을 하기 전에 하는 동기유발은 미술적 감흥을 불러일으키는 수단으로 중요한 역할을 하기 때문에, 미술지도에 있어서 동기유발은 생명력 있는 표현결과로까지 이어지게
    참고문헌
    강이철(1999), 컴퓨터 학습자료의 상호작용력 제공방안: 중학교 생물학습에 적용된 버튼 활용 기법, 교육공학연구
    문미선(1998), 웹중심 온라인 학습 시스템에서 학습동기 유발을 위한 프로토타입 개발, 미간행 한양대학교 교육대학원 석사학위 논문
    박상훈(2001), 웹 기반 수업에서 튜터의 동기유발전략이 학습동기에 미치는 영향, 한양대 대학원 석사논문
    송상호(2000), 동기적으로 적응적인 웹 기반 수업 설계 방안의 고찰
    임규혁(1996), 학교학습 효과를 위한 교육심리학, 학지사
    정종진(1989), 학교학습과 동기, 배영사