[캐릭터산업] 아기공룡둘리의 다각화

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소개글
[캐릭터산업] 아기공룡둘리의 다각화에 대한 자료입니다.
목차
I. 서론
-캐릭터 산업의 전망


II. 본론

i. 캐릭터에 대한 이야기
a) 캐릭터란?
b) 캐릭터 산업의 특징
c) 한국 미국 일본의 캐릭터 산업 비교분석

ii. 둘리에 대한 이야기
a) 둘리란?
-둘리캐릭터 분석
-둘리의 주된 내용과 특징
b) 둘리히스토리와 다각화
-둘리의 20년
-둘리의 다각화

iii. 둘리의 다각화 전략 분석과 대안
a) 다각화 성공조건-Porter
-매력도
-진입비용
-시너지
b) 대안제시


III. 결론
-글을 마치며…
본문내용
I. 서론

제품을 생산하는 기술수준이 날로 향상되고 그 동안 기업들이 어느 정도 노하우를 축적함에 브랜드 시대는 가고 바야흐로 캐릭터 시대가 오고 있다. 캐릭터는 어떤 대상을 특징화 하는 강력한 힘을 가지고 있기 때문에 대중에게 전달하고자 하는 커뮤니케이션의 목적을 적절히 수행할 수 있다. 때문에 최근에는 이러한 캐릭터의 사용범위가 점차 넓어지고 있으며, 이에 대한 인식도 바뀌어 가고 있는 상황이다.
이러한 캐릭터의 경제적 효과를 인정 받으면서 부각된 것이 바로 캐릭터 머천다이징(character merchandising)으로 캐릭터를 어떤 제품, 서비스에 이전시키는 산업이다.
캐릭터 머천다이징은 캐릭터를 보유한 소유자(예: 월트디즈니)는 막대한 로열티 수익을 올릴 수 있고, 판매업체는 업체대로 판매 증대에 따른 이윤을 볼 수 있으며, 소비자는 단순한 기능의 상품이 아닌 그 캐릭터에 담긴 추억과 꿈을 사게 되는 의미가 있다는 것을 들 수 있다. 캐릭터 머천다이징의 구체적 예로서는 해태제과의 '시모나'를 들 수 있다. 경쟁상품 인 '싸만코'에 항상 뒤지던 ‘시모나’는 도널드 캐릭터를 빌린 이후 판매율에서 '싸만코'를 앞지를 수 있었다.
참고문헌
둘리나라 http://www.doolynara.co.kr
키즈나우 http://www.kidsnow.co.kr
조선일보 http://www.chosun.com
동아일보 http://donga.com/
한국일보 http://news.hankooki.com/
문화광관부 http://www.mct.go.kr
뉴스 네이버 http://news.naver.com
우리만화연대 http://www.urimana.com
디지털 타임즈 http://211.233.4.16/DT2503.html
인터넷 중앙일보 http://www.joins.com/
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