추천자료
[경영전략] cj엔터테인먼트 수직적통합
[경영관리]CJ엔터테인먼트의 다각화 전략
[기술개발][CDMA][3DTV]기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기복합재료 분석
[마케팅, 광고, 홍보, 경제, IMC,IPTV] 광고매체로서의 IPTV의 특성 및 활용방안
한류마케팅 레포트
[경영전략]게임산업의 발전전략
[정보통신경제] 스마트북(Smart Book)
[캐릭터산업]캐릭터 산업의 개념과 향후전략
콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안0
모바일콘텐츠 산업 연구
소개글
게임 산업 인식변화를 위한 보고서에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ.주제 선정 동기
Ⅱ.국내 게임 산업 동향
1. 국내 최근 동향
2. 국내 게임 산업 규모
3. 세계게임시장 내 대한민국의 위치
Ⅲ.게임 산업이 국내경제에 미치는 영향
Ⅳ.게임 산업에 대한 인식과 규제
Ⅴ.참고문헌
본문내용
Ⅰ. 주제 선정 동기
□ 2017년 ‘배틀 그라운드’ 라는 국산게임의 대성공으로 국내게임시장에 관심이 증가하고 있음
○ 게임 산업은 영화, 소설, 관광, 피규어, 미디어 콘텐츠 제작 등 부가가치 창출 에 특화된 산업임
○ 또한 스마트폰의 보급과 기술 발전, 키덜트 세대의 증가와 구매력 증가에 따라 전 세계 게임 산업의 규모는 해마다 커지고 있는 추세
○ 이러한 추세와 관심 속에서 우리나라의 게임 산업 동향을 살펴 인식변화와 보완 및 개선을 통해 콘텐츠를 선도하는 문화국가로 발돋움 하는 것이 중요하다고 생각하여 주제를 선정
참고문헌
□ 2017년 3분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서 - 한국콘텐츠 진흥원
□ 2017 대한민국 게임백서 - 한국콘텐츠 진흥원
□ 한국게임의 역사 - 오영욱
□ 2016년 콘텐츠산업 통계조사 - 한국콘텐츠진흥원
□ 콘텐츠산업의 고용효과 분석과 고용정책 방향 - 한국콘텐츠진흥원
하고 싶은 말
게임산업 전반에 관련한 보고서입니다
동향과 고용 등 에 대해 작성되었습니다.