청년층의 하위문화에 인터넷과 휴대폰이 미친 영향

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소개글
청년층의 하위문화에 인터넷과 휴대폰이 미친 영향에 대한 자료입니다.
본문내용
삶의 일부분에 필요한 가치산물 등을 제공하여 소수의 고급 문화 혹은 대중 문화의 `중독자나 소수의 문화 전문가`들을 제외한 대부분의 사람들에게 있어 삶의 총체적 방식이 아닌 것을 의미한다.
1. 인터넷 문화
인터넷 문화란?
- 인터넷 활동을 통해습득하고 전달 받은 모든 것을 포괄하는 총칭이다.
어떻게 이런 엄청난 네트워크 망이 된 것인가..
- 우리나라에 IT전문업체의 광고가 TV에서 뜨기 시작했습니다. 그리고 국내의 PC방 사업자들이 늘어나기 시작했지요. 아마 그 이후 2년정도까지는 성수기 였습니다. 그리고 그때 정부는 국민 삶을 향상 시키고자 보급형PC인 인터넷PC 제도를 하면서 1가정 1PC 시대를 만드려고 했습니다. 그리고, 그때 맞춰서 국내 ISP업체들이 속속들이 등장을 하고 1가정 1PC 정책과 잘 맞물려서 인터넷 서비스 업체들이 등장하였기 때문에 국내 인터넷 사용인구는 이때부터 급격히 증가를 하게 되었습니다. 그러면서 인터넷 포탈 업체와 체팅, 엔터테인먼트, 게임, 메신저 등등 컴퓨터와 인터넷과 관련된 부가가치 사업들이 성장하기 시작했습니다. 그리고 나서 전국이 순식간에 인터넷 네트워크망으로 연결되어 버린것 입니다. 그러면 이러한 인터넷 보급으로 인하여 발생된 일들은 무엇일까요?
(1) 인터넷 문화의 긍정적인 면
무한한 능력의 향상과 이상의 실현
- 인터넷을 하면서 자신의 능력이 향상되는것을 경험하게된다. 소심했던 청소년들이 게임속에서 왕이 되기도하고, 가고싶은곳의 전경을 사진으로도 접할수도 있으며, 필요에 따라서는 성별까지도 바꿀수 있는 엄청난 능력까지 행사할수 있다. 또한 자신의 평소 이상했던 직업이나 외모등을 아바타등으로 꾸미는등의 대리만족도 경험할수있는 무한하고 상상을 초월하는 공간이며 또하나의 세계이다.
안티운동
- 인터넷을 사용하는 청소년들은 과거의 청소년들과 다르게 자신의 의견을 자유롭게 표현하고 있다. 그리고 공감이 가는 문제에는 적극적으로 참여해 변화를 유도해 내고 있다. 이러한 청소년들의 움직임들이 인터넷에서 새로운 언론의 역할을 해내고 있다. 그리고 사회를 정화하고 변화시키는 기폭제가 되기도 하고, 청소년들은 인터넷으로 두발자유화 운동을 전개해 교육인적자원부로부터 절반의 성공을 거두었고, 사회에 불의에 대해 해당사이트에 글을 올리고 안티 운동을 전개하기도 한다.
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