인터넷이 좋고ꡑ(49.1%). ꡐ인터넷을 통해 새로운 친구를 사귀며ꡑ(63.9%), ꡐ친지와 어울리기보다는 인터넷을 하겠다(30.3%)ꡑ고 답하고 있다. 청소년의 약 14%는 인터넷중독 증세가 있는 것으로 나타났으며, 여자에 비해 남자가, 친구가 없는 청소년일수록 중독 집단에 포함되는 경향이
실제로 찾아가서 폭행하거나 게임 아이템을 강탈하는 현실과 가상의 혼돈에 의한 사건유발.
※게임의 캐릭터와 자신을 동일시하고 실제 자신의 모습과 게임속의 케릭터와의 경계를 허물어 버리는 경향.
*. 게임중독자
-. 학업스트레스가 비 중독집단에 비해 더 많다.
☞학업에 대한 중압감을 해
인터넷 이용 청소년의 11%가 심각한 중독증상을 보이고 있는 것을 알 수 있다 이 조사는 인터넷 더 좁혀서 인터넷 게임은 우리사회에서 아이들에게 이미 중요한 것으로 자리잡게 되었고, 한 학급에 일정한 수의 게임을 통한 이야기 집단이 형성되었으며 이중에는 중독적 경향이 있는 다수의 청소년들이
중독 행동을 가져올 수 있다는 것을 의미한다.
1) 사이버 섹스 중독 : 사이버 포르노를 보고 성인 채팅방을 통해 사이버 섹스를 하는 것에 몰입하는 것을 말한다.
- 인터넷중독자 다섯 명 중 하나는 이 유형에 속한다고 보았다.
- 사이버 섹스 중독의 성차 : 남성은 사이버 포르노 사이트를 찾는 경향
인터넷중독이 생긴다는 것이다.
(3)성적인 만족을 얻을 수 있다.
온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.
(4) 숨은 성격이 발현될 수 있다.
현실에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수
인터넷은 영화, 오락, 게임, 음악에 이르기까지 인간의 유희적 호기심을 끌어낼 만한 요소가 많은 놀이터다. 인터넷중독의 경우 정서적인 불안, 낮은 자존감, 정체성에 대한 불만, 사회생활에서의 자신감 결여, 자기실현의 실패, 환상적인 사고 경향이 있는 사람들에게서 더 자주 나타납니다. 사람들은
인터넷중독이 생긴다는 것이다.
③ 성적인 만족을 얻을 수 있다.
온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이자유스럽게 성을 표현할 수 있다.
④ 숨은 성격이 발현될 수 있다.
현실에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극
인터넷중독에 대한 논의는 오히려 혁명으로 가는 과도기적인 문제점으로 보려는 경향이 있었다. 또한 인터넷이 대인관계에 영향을 미치는 것은 부정적이 아니며 오히려 지리적 여건이나 질병 등의 원인으로 고립된 사람들에게 사회적 관계를 증진시키는 경향을 가져올 수 있다는 주장도 제기되었다.
인터넷중독은 온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청, 쇼핑 등 다양한 인터넷 활동에 대한 강한 욕구와 그에 따른 지나친 시간과 에너지를 소비하는 경향을 보입니다. 이로 인해 사람들은 사회적 관계의 소외, 학업 또는 직장 업무의 저하, 정서적인 문제 등을 겪을 수 있습니다. 만약 인터넷중독에 대
중독 현상이 주부, 중년층 남성까지 그 범위가 확산 – 살인으로 이어지는 심각한 부작용, 폐해
1.인터넷중독의 개인적, 가정적 해결방안
자신이 특정 콘텐츠에 치중하는 경향이 있다면 시간을 정해두고 인터넷을 사용한다.
하루 중 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 지키도록 노력