인간의 감각기관 중 하나만을 선택하게 만들었다. 예를 들어 책과 신문이라는 매스미디어는 눈을 선택하고, 라디오라는 매스미디어는 귀를 선택했다. 이는 오관을 함께 사용하는 인간커뮤니케이션의 원형과는 거리가 멀다. 반면 컴퓨터의 등장은 해독과 부호의 테크놀로지를 가능케 함으로써 인간커
사이버 문화를 이해하는 데 있어 핵심은 사이버 문화란 바로 사이버 내 현상이 아니라, 사이버로 인해 변해 가는 현실 상황이며, 하나의 문화적 현상이라는 점이다. 사이버테크놀로지가 확산되고 있는 지금, 사이버 문화는 우리의 문화가 되었으며, 사이버 문화를 이해하지 않고서는 현실의 문화를 이
미디어 아트는 인터넷, 웹사이트, 컴퓨터를 이용한 멀티미디어, CD-ROM, DVD, 가상현실 등의 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 다양한 매체를 활용한다. 때문에 미디어 아트는 보다 유연하게 새로운 기술에 대해 대처한다.
미디어 아트는 작품의 일부 혹은 전체가 디지털 언어로 구성되는 특징을 가지
미디어모포시스 : 미디어의 형성과정이라 번역되는 이 말은 미디어의 폭발적인 발전을 가리키는 것.
2) ARPANET : 1969년 미국 국방부의 고등연구계획국(ARPA)에 의해 개발된 컴퓨터 네트워크로 미국 각지에
분산되어 있는 연구소의 대학교의 컴퓨터를 연결하여 방대한 자원을 공유 활용할 목적으로 설립할
인터넷은 소자본으로도 영업을 가능하게 하여 현실적인 어려운 문제를 어느 정도 해결해주고 있다.
Ⅱ. 인터넷의 기원과 성장
인터넷은 전세계 어디서나, 누구라도 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터나 LAN(Local Area Network) 등의 컴퓨터 네트워크에 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형