선물과 통화시장의 마법사들
마이클 마커스
-정부가 가격통제를 하다가 이를 철폐하기 시작하자 가격이 폭등하기 시작했다. 이는 가격통제가 공급부족을 가져왔고 이를 철폐하자 가격이 폭등하게 된 것이다.
(시장에서 인위적인 통제는 향후 가격의 폭등 또는 폭락을 일으킬 수 있다.)
-애드 세이
Ⅰ. 서론
게임은 인간의 삶에 있어서 유희를 제공하는 룰을 가진다. 정해진 룰을 통해 인간은 어떠한 행위를 즐기고 기쁨을 얻는다. 이 게임의 룰이 정교하고 확실하게 정립되면 게임은 스포츠로도 발전이 되는 것이다. 현대의 게임은 가상세계인 ‘사이버 공간’에서 더욱 활발하게 움직이고 있다.
21세기 새로운 밀레니엄이 열리면서 영상 시대, 멀티미디어의 시대로 대변되는 현 세대에 영화에 대한 기대는 한층 높아지고 있다. 영화는 차세대 산업의 희망으로 또 차세대 문화의 핵심으로 인식되고 있다. 정부에서 미래를 이끌 10대 중점 산업으로 발표한 산업 부분도 다수가 영화 및 영상과 관련된
2. 시장 규모
국내 영화산업은 200년 이후 매년 40%를 웃도는 한국영화 점유율을 보이며 급속히 성장하였다. 그에 따라 2000년 드림영상 IT벤처 1호의 결성을 시작으로 영화투자조합이 속속 조성되면서 투자 또한 크게 늘어났다. 하지만 수요시장의 급격한 확대에도 불구하고 투자규모가 그보다 더 빠르
시장을 창출해내었다는 점에서 큰 의미를 가진다고 볼 수있고, 뒤이어 멀티플렉스 극장을 도입한 다른 경쟁사들에 비하여 인지도 측면에서 앞서나가며 높은 브랜드 자산을 구축 할 수 있었다. 하지만, 경쟁업체들과의 경쟁 속에서 선점 효과를 지속적인 강점으로 유지하기 위해서는 다각적인 마케팅