노력을 계속하고 있다.
Ⅱ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 정의
Heeter가 상호작용성(interactivity)을 `제대로 정의하지 않은 가운데 남용하는 개념`(overused and under- defined concept)이라고 지적한 것처럼 현재 인터랙티브 TV도 개념 규정이 확실히 되지 않은 상황에서 오용되거나 남용되는 단어가 되었다.
TV는 불가능한 것인가? 그렇지는 않다. 상호작용이라는 개념을 여부의 문제가 아닌 정도의 문제로 보면 된다. 즉 수신자의 피이드백 채널의 경로, 채널용량의 정도, 그리고 피이드백되는 메시지 특성에 따라 상호작용성의 정도를 가늠할 수 있다. 전통적인 일방향 TV에 비해서 상호작용 TV는 시청자로 하
있다. 디지털화가 된다는 것은 쌍방향 서비스가 가능하다는 이야기이다. 본고에서는 해외에서 실시하고 있는 디지털 컨텐츠 현황과 우리나라의 디지털 컨텐츠 현황을 제시하고, 쌍방향 방송으로의 전환시 겪게 될 문제점과 구축해야 할 컨텐츠의 경쟁력과 상용화 가능성에 대해서 연구하도록 하겠다.
1.양방향 TV의 시작
- 1996년 10월 WebTV가 처음으로 인터넷 온 TV 서비스를 제공하기 시작(WebTV는 1997년 마이크로소프트사가 약 4억 달러에 인수했다)
- WebTV를 통해 제공되는 양방향 컨텐츠를 만드는 프로듀서들은 Dreamweaver나 Wink Communications, Mixed Signals, RespondTV 같은 업체들이 개발한 기술들을 이용해 가입
방송의 세계 표준 개발(1)
1980년대 초반 : ITU가 TV 방송의 새로운 시대를 위한 세계 표준 개발 시작 (16:9 넓은 비율의 사진과 유사한 시청경험 제공)
1980년대 중반 : 커뮤니케이션 신호전달의 방법을 위한 위성, 케이블, 광합섬유 연구
1980년대 말 : 디지털 컴퓨터가 대중 수요
마켓으로 관통
방