Ⅰ. 일본문화와 일본방송영상산업일본에는 현재 128개의 지상파텔레비전방송사업자를 중심으로 케이블TV, BS방송, CS디지털 방송 등 현재 일본 국내에서 시청 가능한 채널 수만 200여개를 넘는 본격적인 다채널 시대를 맞이하고 있다.
일본의 방송산업은 우리 나라와는 약 10배 정도의 규모를 가지고
산업 분야별 수출실적을 보면, 게임 1억200만 달러, 애니메이션 6500만 달러, 출판 6400만 달러, 방송․영상 1300만 달러, 음악 900만 달러, 영화 700만 달러 등에 이르고 있다. 특히 게임 분야에서는 PC 및 온라인 게임이 전체의 26%에 이를 정도로 증가했고, 창작 애니메이션은 미국과 유럽에서 호조를 보였으
Ⅰ. 개요
최근의 위성방송 수신제한정책은 과거의 무조건적 수신금지와는 달리 자국방송의 외국진출 가능성과 연계해서 이루어지고 있다. 이러한 정책의 대표적인 국가가 일본이다. 일찍이 BS위성방송을 시작하여 성공한 일본은 아시아에서 자국의 만화영화와 드라마들이 인기있다는 점을 착안하여
산업의 존립기반을 위태롭게 만들어 우리의 미래를 타인의 손아귀에 맡겨버리는 실수를 저지르게 될 수도 있다는 것을 또한 고려하지 않으면 안 된다.
Ⅱ. 일본문화(일본대중문화)의 특성과 의미
1. 일본 대중문화의 특성
강인석은 우리나라 대중문화에는 “지상문화”와 “ 지하문화”가 있는
산업성이 부각되고 있다. 또한 소프트웨어 산업과 문화적 창의성에 대한 수요가 급속히 증대하고 있으며, 문화관련 직종이 점점 다변화되고 있다. 그러나 또 한편으로는 범세계적 문화식민주의 또는 정보식민주의 경쟁 또한 심화되고 있다. 21세기의 정보화·국제화 사회란 결국 문화예술을 산업의 원