2017년 1학기 컴퓨터그래픽스 출석대체시험 핵심체크

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소개글
2017년 1학기 컴퓨터그래픽스 출석대체시험 핵심체크에 대한 자료입니다.
목차
제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
제3장 컴퓨터 그래픽스 기본요소
제4장 그래픽스 기본요소의 속성

* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *


본문내용
제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관

1. 컴퓨터 그래픽스 개요
1) 컴퓨터 그래픽스란?
(1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각
① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술
② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술
- 하드웨어 기술: 입출력장치, 비디오 메모리, 그래픽스 처리기
- 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘

2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야
1) CAD
① 컴퓨터 보조 설계: 컴퓨터를 이용하여 객체를 설계하는 기술
② 자동차, 조선, 항공산업, 공업 설계, 건축 설계 등의 많은 분야에서 광범위하게 사용되는 중요 산업기술
③ 2차원 도면제작 시스템부터 3차원 입체 모델링에 이르는 다양한 패키지가 활용됨
④ 디지털 프로토타이핑이라 부르는 새로운 형태의 원형 제조기법을 고안: 제품을 설계 및 최적화, 검증하고, 이를 시각적으로 보여주는 과정을 디지털 방식으로 진행, 물리적인 시제품을 제작하는 과정에 비해 설계 기간을 단축하고, 비용을 절감하는데 기여
⑤ CAD로 설계한 부품이 생산공정에 연결되어 적용할 수 있게 하는 소프트웨어 도구를 CAM이라고 함

2) 디지털 아트
① 컴퓨터에서 디지털의 형태로 만들어진 예술을 의미
② 디지털 예술가는 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어, 디지털 사진기술, 포토샵과 같은 그리기 도구를 사용하여 예술작품을 만드는 데 디지털 기술을 이용하는 사람임
③ 디지털 회화, 디지털 설치 예술, 가상현실 등 다양한 형태의 표현 활용
④ 컴퓨터 영상 생성 하는 세가지 방법
- 2D 컴퓨터 그래픽: 연필과 종이를 이용하여 그리는 방법을 반영
- 3D 컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주




- 중략 -
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