[홍보전략론] 인터넷매체의 게임홍보에 대한 영향력

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소개글
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목차
1.게임 PR의 상황 분석(문제점)

2. 공중

3. 목적 및 목표

4. 전략과 전술

5. 아웃풋 및 아웃컴

6. 성공 혹은 실패에 대한 개인적 평가

7. 새로운 문제점 도출
본문내용
상황분석
현재 게임 시장 전체 규모는
한국게임산업개발원이 펴낸 ‘2005 게임백서(2004년 기준)’에
따르면 4조3196억원에 이른다. 이중 온라인게임이
1조186억원, PC방 매 출은 1조6772억원이다. 올해 게임시장 규모는 5조원을 돌파할 전망이다.
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