[사고와표현] 1년내창작된컨텐츠중고전으로서의의의

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소개글
[사고와표현] 1년내창작된컨텐츠중고전으로서의의의에 대한 자료입니다.
목차
‘고전’의 정의

통속적 의미
현대적 의미

평가 기준

존속성
파급성
교훈성
참신성



책 소개
저자의 약력 및 특징
선정 이유
기준에 따른 평가
총평

영화

Blog, reply
결론

본문내용
‘고전’의 정의


사전적 의미의
‘고전’


옛날의 법식(法式)이나 의식(儀式)
고대(古代)의 경서
시대(時代)를 대표하는 것으로서, 후세 사람들의
모범이 될 만한 가치를 지닌 작품.
특히, 문예 작품을 이름


Blog, 게시판, 댓글 문화

최근 주목 받고 있는 컨텐츠
기술의 발달로 생성된 새로운 양식
아직 역사가 미약


음성,영상 콘텐츠

최근 인정되고 있는 고전의 범위
음성과 영상 기록의 역사가 길어지면서
추가됨

책, 문서등

고전의 최소 범위
일반적인 고전의 인식

현대에서의 ‘고전’의 의미

기존의 ‘고전’

고대의 경서
시대를 대표하는 작품
문학에 국한됨

기술의 발전

인터넷
커뮤니티 사이트
전산화

지식 계층의 변화

근대 이전
컨텐츠 창작 계층
양반


근대 이후
컨텐츠 창작 계층
-대다수의 민중


컨텐츠 환경의
다변화


“20c까지 대부분의 컨텐츠는 책이외에는 거의 존재하지 않음
21c로 넘어와 다매체 시대로 전환 후, 고전의 범위는 넓어질 수 있음”


시간적 한계를 넘어서 어느 시대에 읽혀진다고
하더라도 본질적 가치가 변하지 않고
지속되는 정도

가치 부분을 배제한 후,
시점이 언제가 되었든 세상에
널리 알려진 정도


창조적이고 비판적인 내용만이
전통으로 계승될 수 있고 후대의
사람들이 인정하는 정도

일시적인 흥미 위주의 컨텐츠가 아닌
널리 이용자에게 도움을 줄 수 있는
내용이 있는 지에 대한 정도


평가 방법
4가지의 평가 기준을 통해 각각의
부분에 점수를 매김
그 후 점수를 종합해 총 평가를 내림
보다 쉬운 이해를 위해 별점으로 평가