슈렉 -이미지 전쟁

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소개글
슈렉 -이미지 전쟁에 대한 자료입니다.
목차
1. 영화 '슈렉'
1) 드림웍스의 등장
2) 작품의 줄거리
3) 등장인물 분석
4) 영화 슈렉의 탄생 배경과 드림웍스와 디즈니의 경쟁구도

2. '슈렉'에 내재된 포스트모더니즘
1) 포스트모더니즘의 개념
2) 포스트모더니즘으로 바라본 슈렉의 고찰

3. Donkey 이미지의 연원
1) 동키의 이미지의 모티브
2) 말하는 당나귀의 역사적 기원
3) 왜 비판의 도구가 되었는가?

4. 세 가지 꼭짓점을 통해 '슈렉' 해체
1) 인물
2) 배경(색의 상징성으로 대비해본 공간)
3) 패러디(슈렉에서의 패러디 연구)

5. 참고자료

6. 대본
본문내용
3) 등장인물의 성격 및 이미지 분석
(1) 슈렉 - 성 밖 늪지대에서 외롭게 사는 괴물로 혼자만의 시간을 즐기며 여리면 서도 강한 다중성격의 소유자라고 할 수 있으며, 거구의 괴물이긴 하 지만 무섭거나 잔인하기보다는 코믹하면서도 온화하다.
전형적인 영웅의 이미지를 갖고 있지만 멋진 모습으로의 변신이 부재한 다는 점 변형된 야수의 모습으로 분석된다.
(2) 파콰드 - 성의 영주이자 독재자이며 왕이 되기 위해 수단과 방법을 가리지 않 고 피오나 공주와 결혼하려는 잔인하고 비열한 성격이며 숏다리 콤플렉 스의 소유자이기도 하다. 또한 검은머리의 백인으로 고집스럽고 비열하 게 묘사되고 있기도 하다. 전형적인 악한, 영웅에게 임무를 부여한다는 점에서 파견자, 군중들을 선동하여 영웅을 누르고 왕이 되려 한다는 점 에서 가짜영웅의 이미지등 3가지 이미지를 겸한다.
(3) 피오나 - 얌전한 듯하나 활달하고 거침없으며 약간의 공주병을 가지고 있으며 한편으로는 수동적으로 운명을 받아들이고 있다. 백인이나 빨강머리와 주근깨는 자아가 강하다는 것을 간접적으로 시사한다. 여성스러우면서 도 당찬 말괄량이로, 마술에 걸린 모습이 미녀이고 원래 모습이 추녀라 는 점에서 전형성에는 일탈된 모습이지만, 결정적인 순간에는 운명을 받아들이고 선택받아야 하는 수동적 존재로 그려지고 있다는 점에서 변 형된 미녀의 모습으로 공주의 이미지를 갖는다.
참고문헌
우리는 다시 디즈니의 주문에 걸리고, 김종엽, 서울 : 한나래, 2004
애니메이션 영화사, 황선길, 서울 : 범우사, 1998
철학, 영화를 캐스팅하다, 이왕주, 효형출판, 2005

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