[기호학] 체스,장기, 화투, 타로카드 놀이문화 기호학적 관점 분석

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소개글
[기호학] 체스,장기, 화투, 타로카드 놀이문화 기호학적 관점 분석에 대한 자료입니다.
목차

1. 문제제기

2. 이론적 논의

3. 분석 결과

(1)체스/장기

(2) 화투

(3) 타로카드

4. 결론

본문내용
체크 무늬 판에 그려진 64개의 칸은 시바신이 변신한 모습의 만다라이며, 사원이나 도시의 기본적인 형태인 8*8이라는 4배수의 상징에 근거를 둔 것으로 우주의 모든 가능성과 우주와 인간을 움직이는 지배력을 나타낸다. 그래서 체크 무늬 판에는 우주의 완전함 이라는 의미도 가지고 있다.
다음으로 상징적 기호로서 체스말들의 의미에 대해서 정리해보면, (왕)은 태양, 심장, 법과 질서의 힘을 뜻한다. 킹의 움직임은 볼 수 있으므로 제약을 받는다. (여왕)은 정신, 의지에 따라 움직이는 자, 달을 뜻한다. (주교)는 영계의 지배자를 상징하며 그 움직임은 삼각형에 기초한다. 말이 흰칸을 지나 움직이는 것은 지적이고 긍정적인 길이며, 붉거나 검은 칸으로 움직이는 것은 헌신의 길, 부정적인 길이다. 비스듬이 움직이는 것은 현세적이며, 여성적인 것을 나타낸다.
은 세속의 권력이나 현실의 지배자를 뜻하며 사각형을 기본으로 움직이는데, 이 사각형은 물질과 대지를 상징한다. 축 방향으로 흑백칸을 가로지르며 움직이는 것은 남성적인 힘의 강력함을 나타낸다. (기사)는 이니시에이션을 받으려고 하는 새로운 참가자이며 지성의 길과 헌신의 두 길을 이용하여 나아가지만 영적인 힘을 갖추지 못했다. 가 칸을 뛰어넘는 움직임은 직관에 의한 도약을 나타내며, 또한 비밀스럽게 빠져나오는 길을 나타낸다. '방랑자'나 '떠돌이 기사' 이다. (보병) 은 보통 인간이다. 판을 한 칸 씩 전진하며 이니시에이션의 7단계를 통과하여 신참자의 목표인 8번째의 칸에 도달하려고 한다. 8번째의 칸에 도달하는 것은 낙원회복, 인식, 깨달음, 의지로서 움직이는자가 됨을 의미한다.
장기 또한 장기판과 기물에 있어서 동양적인 형태로 체스와 차이를 보일 뿐 전쟁을 축소해 놓은 것이고, 근본적으로 기호간 의미작용을 통해 진행되며, 계열체와 통합체 개념으로 바라보면 체스와 별반 다르지 않은 성격을 지닌다.

체스와 장기가 동일한 게임에서 유래했다는 가설을 받아들이고 그것이 각 문화권으로 전래되어 가며 생겨난 2차적 의미작용의 차이 대해서 살펴보면 다음과 같다.


장기
체스
궁성의 유무
동양의 경우 국가들 간의 전쟁이 주를 이뤘기 때문에 국가의 최고자인 왕의 안위를 지키기 위해 왕은 전투에 참가X
(왕의 활동 범위를 제한)
서양의 경우 국가들 간 보다는 한 나라의 왕을 중심으로 그 밑에 모인 영주들간의 영토 전쟁이 주를 이룸. 각 지방 영주들은 직접 전투에 나가 싸우게 됨(킹의 활동 범위 제한X)
말의 승급제도
동양은 혈통을 중시, 신분 간의 차이가 확실하고 전쟁에서 공을 세우더라도 신분변화에는 한계.
-장기 말들은 자신의 계급에 해당하는 행마 규칙에 충실해야한다.
서양의 경우 동양의 비해 혈통, 신분보다는 능력을 중시. 전쟁에서 공을 세우면 신분의 상승 가능
ex) 용병제도 발달
-폰의 승급 : 졸병이던 폰이 체스판의 상대편 끝 칸까지 도달하면 킹을 제외한 다른 말로 승격 가능.
여성성을 띄는 말의 존재 유무
전통적인 유교 사상의 영향으로 남녀 간의 차별이 큼.
장기의 말들은 모두 남성적인 성격을 가짐.
동양에 비해 남녀 간의 차별이 작다.
퀸, 비숍과 같은 여성성을 띄는 말들이 존재한다.
승리 방법
상대편 왕(장)을 제거.
-적대국을 멸망(왕을 제거)시키고 영토를 자국에 포함시키겠다는 인식
상대편 킹을 제거하는 것을 엄격하게 금지.
(외통수 상황에서 상대편이 패배를 시인하는 것으로 게임 종료)
- 적대국의 왕을 제거하기 보다는 자신의 속국으로 삼겠다는 인식 반영.


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