[산학협력] SNS 웹게임 한국 시장 진출 전략

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소개글
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목차
1. SNS 게임 OVERVIEW
Overview about SNS Game
2. 해외/국내 Light User 비교 분석
Comparative Analysis of Domestic Users and Foreign Users
3. 해외 성공 게임 평가
Social Game playing note
4. 국내 신규 SNS 게임 출시 전략
A Strategy for Releasing New SNS Game in Domestic Market
5. 신규 게임 컨셉 제안
Freestyle을 레버리지하라
본문내용
대학생 평균 1주일 중 4.5일 접속

하루 중 수시로 로그인 함

몇 번의 클릭만으로도 게임에 접근 가능

여러 메시지를 통해 게임 PLAY 유도
조작이 간편 / 게임 룰 단순

추가적인 학습 불필요

유저의 게임 개입 적음
선택 가능한 행동이 적음

게임을 중단해도 게임 시간은 흐름.

한번 플레이 하는 시간이 짧음.
“저는 핸드폰 게임을 주로 하는데,
PC게임보다 쉽게 게임을 하게 되어
그런 것 같아요. 친구들이 메신저로
보내주는 간단한 게임들도 그렇고..”
(21세 양현주 양)
게임에 금방 빠져들어서 (37%)
2. 친구들이 하기 때문에 (20%)
국내 Light User들은 승패가 바로 결정되는 게임을 선호한다.
짧은 게임 시간 내에 게임의 결과를 낼 수 있는 게임을 중요시한다.