온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향

 1  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-1
 2  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-2
 3  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-3
 4  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-4
 5  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-5
 6  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-6
 7  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-7
 8  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-8
 9  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-9
 10  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-10
 11  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-11
 12  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-12
 13  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-13
 14  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-14
 15  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-15
 16  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-16
 17  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-17
 18  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-18
 19  온라인 게임이 사회에 미치는 영향과 향후 방향-19
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소개글
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목차
1. 현황
2. 온라인 게임이 사회에 주는 긍정적 영향
3. 온라인 게임이 사회에 주는 부정적 영향
4. 사회가 온라인 게임에미치는 영향
5. 향후 방향 및 Q&A
본문내용
o 온라인 게임의 순기능
1. 재미와 즐거움

1) 경쟁
2) 모의
3) 운
2. 스트레스 해소
3. 자아 존중감 - 대리 만족
4. 사회적 욕구 – 소속감 내지 친밀감
o 온라인 게임의 순기능
5 교육 효과

1) 아이들이 일상생활에서 새로운 기술에 친숙해지도록 돕는다.

2) 공간 시각화 능력을 계발한다.

6. 사회성 향상
1) 새로운 사람들을 만날 수 있는 공간
2) 또래와 얘기할 수 있는 대화의 소재 재공 및 서로에 대한 협력을 배울 수 있음.

참고문헌
김도우(2008), 「온라인게임범죄의 실태 및 현황」, 동국대학교 석사학위논문.

김지연(2003), 「온라인 게임의 사회적 순기능과 역기능 : 기능론적 관점에서」,
연세대학교 교육대학원 석사학위 논문.

성윤숙(2004), 『청소년의 온라인 게임과 사이버 일탈에 관한 연구』,
한국가정관리학회.

안승만(2006), 「한국 온라인 게임의 중독과 개발측면에서의 해결방안」,
세종대학교 영상대학원 석사학위 논문.

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