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    목차
    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 디자인기술개발과 디자인정책

    Ⅲ. 디자인기술개발과 브랜드세계화

    Ⅳ. 디자인기술개발과 산업디자인
    1. 산업디자인기반기술 개발사업의 정의
    2. 자금지원의 범위
    3. 지원대상 분야
    1) 디자인 조형
    2) 디자인 경영
    3) 디자인 인간요소
    4) 컴퓨터 응용
    5) 디자인 커뮤니케이션
    6) 환경 디자인
    7) 디자인산업 진흥
    4. 신청자격

    Ⅴ. 디자인기술개발과 외국사례
    1. 사례 : 싱가포르 에어라인
    1) 브랜드 개성
    2) 테크놀로지와 서비스
    2. 사례 : Malaysian Mosaics
    1) 포지셔닝 전략
    2) 제품 개발
    3) 유통
    4) 디자인과 제품 개발
    5) 브랜드 개성

    참고문헌
    본문내용
    Ⅰ. 개요

    디자인이 상업적 성공에 기여하는 가 여부를 알아보기 위한 목적으로 11개의 사례연구를 검토한 프랑스의 모조타는 조사의 일부로서 디자인이 혁신적 성공에 기여하는 정도를 일반관리자들에게 질문한 결과 25명중 23명은 “디자인은 조직의 이미지의 일관성과 경쟁에서의 차별성을 향상시킨다”라는 항목이 중요하다는 결론을 얻어낸다. 모조타는 이 조사를 통하여 관리자들이 디자인의 역할을 제대로 인식하고 있지 못하다는 결론을 이끌었지만 디자인 외부에서 요구하는 디자인의 역할이 무엇인가를 유추하게 하는 실례이다. ‘이미지의 일관성’은 기업 아이덴티티(Identity)수립의 역할을 디자인이 갖고 있음을 의미하고, ‘차별성 향상’은 시장내 경쟁에서 디자인이 차별화 요소중 하나로 기능하고 있음을 의미하고 있다.
    영국의 디자인 이론가인 피터 도머는 디자인은 상반되면서도 한편으로는 서로 밀접한 관계를 가진 두 가지의 기능을 가지고 있다고 한다. 첫째는 기업이 생산을 계획하고 마케팅하는데 도움을 주는 전략적 차원의 기능이고 둘째는 소비자들에게 개개의 제품들이 매력적으로 보이도록 하는 보다 분명한 역할이다. 두 가지 기능중 보다 분명한 역할이라는 표현에서도 알 수 있듯이 스타일링은 제품디자이너의 기업내 역할로서 가장 확고한 것임을 알 수 있다. 첫째 기능인 ‘기업이 생산을 하고 마케팅하는 데 도움을 주는 전략적 차원의 기능’이라는 것은 명확히 표현되어 있지 않지만 상품기획과의 관계를 유추해 볼 수 있는 용어이다.
    이 전략과 디자인을 흥미롭게 비교한 정경원의 말에 따르면 전략과 디자인은 4가지 측면에서 공통점을 갖고 있다고 한다.
    참고문헌
    - 김세용(2010), 공공디자인 정책의 문제점과 개선 방향, 대한건축학회
    - 곽우섭(2005), 디지털 기술을 활용한 문화상품 디자인 개발 연구, 한국가구학회
    - 산업자원부 산업기술국 디자인브랜드과(2004), 디자인 기술개발 지원 통해 고부가가치 제품 창출, 한국개발연구원
    - 우흥룡(1997), 산업디자인 개발을 위한 컴퓨터지원 시스템 연구, 한국디자인학회
    - 중소기업청(2005), 신기술사업화 디자인기술개발사업 추진계획
    - 한국기계산업진흥회(2007), 중소기업 상용화, 디자인기술개발에 192억 원 지원