소개글
인터렉티브 무비의 활용과 평가 및 전망에 대한 자료입니다.
목차
01 인터렉티브 무비의 정의
02 인터렉티브 무비의 발전사
03 인터렉티브 무비의 활용
04 인터렉티브 무비의 수익모델
05 인터렉티브 무비의 평가 및 전망
본문내용
발전사
인터렉티브 무비의 시작 ‘윙 코맨더’
1990년대,
하드웨어적으로 효과적인 양방향성의 부여가 가능한 매체는 컴퓨터와 게임기
매체의 인터렉티브한 조작성과 영화의 화려한 시각적 연출
한계점 : 사용자의 선택으로 전달하고자 하는 스토리텔링이 약함