인터렉티브 무비의 활용과 평가 및 전망

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소개글
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목차
01 인터렉티브 무비의 정의

02 인터렉티브 무비의 발전사

03 인터렉티브 무비의 활용

04 인터렉티브 무비의 수익모델

05 인터렉티브 무비의 평가 및 전망
본문내용
발전사
인터렉티브 무비의 시작 ‘윙 코맨더’

1990년대,
하드웨어적으로 효과적인 양방향성의 부여가 가능한 매체는 컴퓨터와 게임기

매체의 인터렉티브한 조작성과 영화의 화려한 시각적 연출

한계점 : 사용자의 선택으로 전달하고자 하는 스토리텔링이 약함
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