[디지털미디어] 입체영상기술의 개요와 전망

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    [디지털미디어] 입체영상기술의 개요와 전망에 대한 자료입니다.
    목차
    1. 입체영상기술의 등장
    2. 입체영상기술의 정의 및 개요
    3. 입체영상의 주요 핵심 기술
    4. 입체영상 관련 국내외 연구현황
    5. 입체영상기술의 향후 발전전망
    본문내용
    ■ 입체영상기술의 등장


    ● BC 100년경 고대 그리스 벽화
    ● 1600 년경 이탈리아의 G.B. della Porta 입체표시 그림엽서
    ● 19세기 말경 Stereoscope
    ▶ 인류는 항상 입체감을 느껴보려 하는 것에 관심

    ● 다양한 전자 기술과 소자 기술, 디스플레이 기술이 급속한 발전
    ● 최근 입체TV 상용화의 실현 가능성이 크게 높아지고 있음


    ■ 입체영상기술(입체TV)의 정의


    ● 두 개 이상의 시점으로 촬영된 실사 또는 그래픽 동영상을
    방송망을 통하여 전송하고 이를 가정에서 안경식 또는 무안경식
    수상기를 이용하여 시청하는 차세대 방송 기술

    ● 초공간 실감 3차원 방송서비스를 위한 기반 기술

    ● 3DTV 방송은 HDTV 방송 보다 더욱 현장감 있는 영상 시청 가능

    ● 고화질 양방향 멀티미디어 시대의 도래
    ▶ 대용량 영상 정보의 전송 기술개발
    ▶ 실감 영상, 컴퓨터 그래픽으로 가상 현실 구현
    ▶ 듣고 말하는 ⇒ 보고 듣는 ⇒ 초공간 실감 3차원 방송 서비스


    ■ 단안에 의한 요소


    ● 초점 조절
    ▶ 수정체의 두께 조절을 통한 입체감 형성(2-3m)
    ▶ 먼 곳을 볼 때는 얇게, 가까운 곳을 볼 때는 두껍게

    ● 운동시차(Motion Parallax)
    ▶ 관찰자와 대상자의 상대적 위치 차이에 의한 거리감
    ▶ 움직일 때, 먼 곳은 느리게, 가까운 곳은 빠르게 변화
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