스포츠 관광 자원 상품 가능성

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소개글
스포츠 관광 자원 상품 가능성에 대한 자료입니다.
본문내용
스포츠 관광 자원
< 목 차 >
1. 스포츠의 의미
1) 스포츠란?
2. 스포츠의 중요성
1) 생활로서의 스포츠산업
2) 스포츠산업 발전의 관점
3. 스포츠산업의 규모
1) 서구 선진국
2) 일본
3) 한국
4. 스포츠산업의 출현
5. 스포츠산업의 발전
6. 스포츠산업의 진화 (복합 영역 출현)
7. 3가지 영역의 혼합 (혼성 산업 출현)
1) 프로 스포츠
2) 스포츠 관광
8. 스포츠 관광의 분류 (참여형, 관전형)
9. 스포츠관광 상품의 가능성 (활용)
10. 스포츠관광의 기대효과
1) 경제적 측면
2) 사회문화적 효과
3) 환경적 효과
11. 스포츠 관광 사례
12. 스포츠산업의 발전요인
1) 여가 선용의 기회증가
2) 여가 가치로서의 스포츠 의미 증대
3) 여가 활용비의 증가
4) 여가 형태의 변화
5) 라이프스타일의 변화
6) 스포츠마케팅의 발달
13. 스포츠산업의 중요요인
14. 스포츠 산업의 과제
1) 공급과잉 해소를 위한 내부역량 강화
2) 프로 스포츠 상품의 고부가가치화
3) 관중유인을 위한 정책
4) 스포츠부문과 IT화와 관련업계의 융합화에 대응
5) 대형 스포츠이벤트를 전략적으로 유치 및 활용
15. 스포츠 산업의 발전을 위한 방안 (결론)
16. 참고문헌 및 부록
1. 스포츠의 의미
1) 스포츠란?
스포츠를 사전적으로 정의하면 스포츠란 “즐거움이나 오락, 소일거리, 그리고 기분전환 등을 제공하는 활동이나 체험”이라고 할 수 있다. 스포츠란 단어의 어원은 “전환한다”는 중세영어의 동사인“sporten”또는“disport”와 프랑스어의“desporter”,그리고 라틴어인 “desporture”로서, 방향의 전환이나 기분의 전환이라는 기본적 의미를 지니며 여기에 오락(recreation)과 싸움(dispute)라는 의미가 추가되어 탄생되었다. 이런 넓은 의미의 스포츠는 다른 경쟁스포츠를 포함한 민속놀이, 카드놀이나 낚시, 사냥, 하이킹, 등의 비경쟁적 레저스포츠를 모두 포함한다. 이러한 정의는 스포츠를 일상의 따분함에서 해방되도록 하고 동시에 즐거운 것으로 이해하는 것이다. 그러나 오늘날에는 이 스포츠가 산업적인 측면 즉, 마케팅까지 포함되는 그런 의미로 변화하였다. 다시 말해, 단순하게 즐기고 마는 것이 아닌 하나의 산업으로써 자리매김하고 있다는 것이다.
2. 스포츠의 중요성
1) 생활로서의 스포츠 산업
스포츠는 직접 함으로써 오락적인 기능과 자기개발 및 향상기능, 의사소통기능, 학습 등 다양한 기능을 가지고 있을 뿐만 아니라, 스포츠를 감상함으로 해서 느낄 수 있는 감정적인 요소들로 인하여 문화적인 의의도 지니고 있다고 볼 수 있다.
사회가 급속도로 발전하면서 과거에 비하여 풍요로운 생활을 할 수 있게 되자, 이에 대응하여 사람들은 정신적-육체적인 스트레스가 증가하게 되었다. 이러한 현 환경에서 스포츠의 기능과 중요성은 나날이 커진다고 생각된다. 앞으로의 스포츠는 과거에 비하여 보다 활동적이고 오락적이며 즐기는 문화로 변화해 갈 것이다. 이는, 서서히 증가 추세에 있는 레져 문화와 레져관광산업을 볼 때, 나아가 관광산업의 연계까지도 준비해야한다고 생각된다.
이렇듯 앞으로 스포츠는 우리의 생활 속에서 질 높은 문화생활의 척도가 되어갈 것이다.
2) 스포츠산업 발전의 관점
현재의 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 것들과 연계되어 커다란 문화사업으로 변모해 가고 있다. 그러므로 문화적인 측면을 고려하여 문화성과 공익성이라는 2가지를 염두하고 이에 산업적인 측면도 고려하여 미래 산업의 중심이 되어야 한다고 생각된다. 발전해가는 세계와 이에 따라 갈수록 커져가는 스포츠 산업의 영역을 볼 때, 미래에는 스포츠 산업이 그 어느 산업보다 중요한 산업이 될 가능성은 매우 크다.
3. 스포츠산업의 규모